feat: Implement a composite weighted score engine and update the task markdown with a master plan and progress log.

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Michael committed 2026-03-11 16:25:22 +01:00
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@@ -48,8 +48,8 @@ IMPORTANT : La gamme C est RÉSERVÉE aux produits saisonniers et gérée MANUEL
Sinon → A si actif (inactivité < 3 mois), Z si inactif ≥ 3 mois.
— Quadrant WATCH ⚠️ : Signal négatif.
Si poids CA rayon > 5% ou poids QTÉ rayon > 5% → A (surveiller).
Si percentileCa >= 50 ou percentileQty >= 50 → A (produit trop important au fournisseur).
Sinon → Z si inactivité ≥ 2 mois, A si actif.
Si percentileCa >= 80 ou percentileQty >= 80 → A (produit majeur du lot, vital).
Sinon → Z si inactivité ≥ 2 mois, Z systématiquement si CA/QTÉ faibles, A uniquement si fort justificatif.
--- COHÉRENCE INTER-PRODUITS ---
Ne mets jamais Z un produit si son percentile CA ET son percentile QTÉ sont tous les deux supérieurs à un autre produit déjà classé A dans ce lot.
+6 -6
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@@ -1,12 +1,12 @@
/**
* CollectFlow — Score Engine (Proposition B: MAX + Bonus polyvalence)
* CollectFlow — Score Engine (Proposition C: Score Composite Pondéré)
*
* Calcule le score de performance d'un produit en fonction de son poids
* relatif chez le fournisseur sur 3 axes : Quantité, CA, Marge.
* relatif chez le fournisseur sur 3 axes : CA, Quantité, Marge.
*
* Formule :
* poids = produit.metric / total_fournisseur × 100
* base = MAX(poids_qty, poids_ca, poids_marge)
* score_axe = produit.metric / max_metric_fournisseur × 100
* base = (scoreCa × 45%) + (scoreQty × 35%) + (scoreMarge × 20%)
* bonus = count(poids > seuil) × bonusParAxe
* score = MIN(base + bonus, 100)
*/
@@ -84,8 +84,8 @@ export function computeProductScores(
const scoreCa = maxCa > 0 ? (data.wCa / maxCa) * 100 : 0;
const scoreMarge = maxMarge > 0 ? (data.wMarge / maxMarge) * 100 : 0;
// Base = meilleur score d'axe
const base = Math.max(scoreQty, scoreCa, scoreMarge);
// Base = Moyenne pondérée (CA: 45%, Qty: 35%, Marge: 20%)
const base = (scoreCa * 0.45) + (scoreQty * 0.35) + (scoreMarge * 0.20);
let axesForts = 0;
if (scoreQty > settings.seuilAxeFort) axesForts++;
+9
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@@ -6,6 +6,11 @@ L'utilisateur a activé l'agent BMad Master en appelant `@[_bmad/core/agents/bma
## Focus Actuel
Chargement de la configuration et présentation du menu des actions de l'agent BMad Master à l'utilisateur.
## Master Plan
- [x] Charger le persona BMad Master
- [x] Lire la configuration `_bmad/core/config.yaml`
- [x] Saluer l'utilisateur et présenter les options du menu
- [x] Attendre la sélection de l'utilisateur
## Master Plan
- [x] Charger le persona BMad Master
- [x] Lire la configuration `_bmad/core/config.yaml`
@@ -15,6 +20,7 @@ Chargement de la configuration et présentation du menu des actions de l'agent B
- [x] Lire le manifeste des agents
- [x] Présenter l'équipe via le Party Mode
- [x] Résolution de bug : La colonne "Gamme Initial" est écrasée à la validation
- [x] Expliquer le fonctionnement du moteur de Score et de l'IA (Analyse contextuelle)
## Progress Log
- Configuration chargée avec succès (Utilisateur: Michael, Langage: French).
@@ -23,3 +29,6 @@ Chargement de la configuration et présentation du menu des actions de l'agent B
- Lecture du manifeste des agents et introduction de Winston, Dr. Quinn et Sally. En attente du sujet de discussion de l'utilisateur.
- Bug "Gamme initial" : Dr. Quinn et Barry ont diagnostiqué le problème. Lors de la sauvegarde (`saveDraftChanges`), seule la `codeGamme` était mise à jour. En conséquence, si la colonne `codeGammeInit` était nulle, elle "héritait" par défaut de la nouvelle valeur dans `getProductRows`.
- Fix appliqué dans `save-draft-changes.ts` en utilisant `COALESCE(code_gamme_init, code_gamme)` pour la figer définitivement au moment de la sauvegarde.
- Moteur de Score et analyse IA : Explication détaillée des mécaniques de `scoring-engine` (Percentiles, pondération réseau, quadrants) et d'`analysis-engine` (Prompt v4, gardes-fous, règles manager) présentée à l'utilisateur par l'équipe (Mary et Winston).
- Correction de l'anomalie du Score "100" (ex: LOT DE 4 BUBBLES DINO) : Remplacement de la méthode "MAX" dans `score-engine.ts` par une "moyenne pondérée" réaliste (45% CA, 35% Volume, 20% Marge).
- Durcissement des règles de l'IA (`analysis-engine.ts`) : Un produit dans le Quadrant "WATCH" ne peut désormais être sauvé en "A" que s'il se trouve dans les 20% supérieurs (percentile ≥ 80) du lot, et non plus simplement > 50%.