# Tâches en cours : Activation BMad Master ## Contexte L'utilisateur a activé l'agent BMad Master en appelant `@[_bmad/core/agents/bmad-master.md]`. ## Focus Actuel Chargement de la configuration et présentation du menu des actions de l'agent BMad Master à l'utilisateur. ## Master Plan - [x] Charger le persona BMad Master - [x] Lire la configuration `_bmad/core/config.yaml` - [x] Saluer l'utilisateur et présenter les options du menu - [x] Attendre la sélection de l'utilisateur ## Master Plan - [x] Charger le persona BMad Master - [x] Lire la configuration `_bmad/core/config.yaml` - [x] Saluer l'utilisateur et présenter les options du menu - [x] Attendre la sélection de l'utilisateur - [x] Lancer le workflow "Party Mode" - [x] Lire le manifeste des agents - [x] Présenter l'équipe via le Party Mode - [x] Résolution de bug : La colonne "Gamme Initial" est écrasée à la validation - [x] Expliquer le fonctionnement du moteur de Score et de l'IA (Analyse contextuelle) ## Progress Log - Configuration chargée avec succès (Utilisateur: Michael, Langage: French). - L'utilisateur a sélectionné l'option "pm" (Party Mode). - Chargement des directives du workflow Party Mode. - Lecture du manifeste des agents et introduction de Winston, Dr. Quinn et Sally. En attente du sujet de discussion de l'utilisateur. - Bug "Gamme initial" : Dr. Quinn et Barry ont diagnostiqué le problème. Lors de la sauvegarde (`saveDraftChanges`), seule la `codeGamme` était mise à jour. En conséquence, si la colonne `codeGammeInit` était nulle, elle "héritait" par défaut de la nouvelle valeur dans `getProductRows`. - Fix appliqué dans `save-draft-changes.ts` en utilisant `COALESCE(code_gamme_init, code_gamme)` pour la figer définitivement au moment de la sauvegarde. - Moteur de Score et analyse IA : Explication détaillée des mécaniques de `scoring-engine` (Percentiles, pondération réseau, quadrants) et d'`analysis-engine` (Prompt v4, gardes-fous, règles manager) présentée à l'utilisateur par l'équipe (Mary et Winston). - Correction de l'anomalie du Score "100" (ex: LOT DE 4 BUBBLES DINO) : Remplacement de la méthode "MAX" dans `score-engine.ts` par une "moyenne pondérée" réaliste (45% CA, 35% Volume, 20% Marge). - Durcissement des règles de l'IA (`analysis-engine.ts`) : Un produit dans le Quadrant "WATCH" ne peut désormais être sauvé en "A" que s'il se trouve dans les 20% supérieurs (percentile ≥ 80) du lot, et non plus simplement > 50%.