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CollectFlow/task.md
T

3.2 KiB

Tâches en cours : Activation BMad Master

Contexte

L'utilisateur a activé l'agent BMad Master en appelant @[_bmad/core/agents/bmad-master.md].

Focus Actuel

Chargement de la configuration et présentation du menu des actions de l'agent BMad Master à l'utilisateur.

Master Plan

  • Charger le persona BMad Master
  • Lire la configuration _bmad/core/config.yaml
  • Saluer l'utilisateur et présenter les options du menu
  • Attendre la sélection de l'utilisateur

Master Plan

  • Charger le persona BMad Master
  • Lire la configuration _bmad/core/config.yaml
  • Saluer l'utilisateur et présenter les options du menu
  • Attendre la sélection de l'utilisateur
  • Lancer le workflow "Party Mode"
  • Lire le manifeste des agents
  • Présenter l'équipe via le Party Mode
  • Résolution de bug : La colonne "Gamme Initial" est écrasée à la validation
  • Expliquer le fonctionnement du moteur de Score et de l'IA (Analyse contextuelle)

Progress Log

  • Configuration chargée avec succès (Utilisateur: Michael, Langage: French).
  • L'utilisateur a sélectionné l'option "pm" (Party Mode).
  • Chargement des directives du workflow Party Mode.
  • Lecture du manifeste des agents et introduction de Winston, Dr. Quinn et Sally. En attente du sujet de discussion de l'utilisateur.
  • Bug "Gamme initial" : Dr. Quinn et Barry ont diagnostiqué le problème. Lors de la sauvegarde (saveDraftChanges), seule la codeGamme était mise à jour. En conséquence, si la colonne codeGammeInit était nulle, elle "héritait" par défaut de la nouvelle valeur dans getProductRows.
  • Fix appliqué dans save-draft-changes.ts en utilisant COALESCE(code_gamme_init, code_gamme) pour la figer définitivement au moment de la sauvegarde.
  • Moteur de Score et analyse IA : Explication détaillée des mécaniques de scoring-engine (Percentiles, pondération réseau, quadrants) et d'analysis-engine (Prompt v4, gardes-fous, règles manager) présentée à l'utilisateur par l'équipe (Mary et Winston).
  • Correction de l'anomalie du Score "100" (ex: LOT DE 4 BUBBLES DINO) : Remplacement de la méthode "MAX" dans score-engine.ts par une "moyenne pondérée" réaliste (45% CA, 35% Volume, 20% Marge).
  • Durcissement des règles de l'IA (analysis-engine.ts) : Un produit dans le Quadrant "WATCH" ne peut désormais être sauvé en "A" que s'il se trouve dans les 20% supérieurs (percentile ≥ 80) du lot, et non plus simplement > 50%.
  • Contexte Discount Absolu (La Foir'Fouille) : Ajout d'une protection en cas de statistiques absolues dérisoires (CA < 150€ ET Quantité < 30) pour éviter qu'un produit soit gardé "A" uniquement sur la base de bons "percentiles" dans un lot de faible qualité. Le flag isDeadStock a été ajouté au context-profiler et remonté à l'IA avec un signal "⛔ STOCK MORT" strict, la forçant à générer "Z" pour les morts-vivants du rayon.
  • Faille de la Cohérence Inter-Produits corrigée : Un produit [⛔ STOCK MORT] ne sera plus sauvé artificiellement sous prétexte que ses "percentiles", bien que mauvais, sont "meilleurs" (car lot désastreux) qu'un autre produit déjà noté "A". Les stocks morts outrepassent désormais cette règle de cohérence dans le prompt de l'IA.