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VRAM : un bouton pour décharger le modèle et rendre la carte
Le modèle occupe la mémoire vidéo tant que le moteur tourne : une autre
application qui réclame la carte (jeu, encodage, autre serveur d'inférence)
ne trouvait plus rien à prendre. Le geste existait — « arrêter » le service,
au fond des réglages — mais son nom ne disait pas qu'il libérait la VRAM, et
il laissait tourner le serveur de dictée, qui garde la carte lui aussi.
- POST /api/vram/unload : arrête le moteur ET la dictée, attend que le pilote
rende la mémoire (une lecture immédiate rapporte « 0 Mo libérés » après un
déchargement pourtant réussi) et renvoie le bilan chiffré. Refuse pendant une
génération, sauf {force:true} — la couper perdrait la réponse en cours.
- POST /api/vram/reload : relance le moteur, préflight compris (BIN/MODEL
absents = la vraie raison tout de suite, pas un « chargement… » sans fin).
- Bouton sur les jauges du moniteur, là où l'on regarde la VRAM ; il devient
« Recharger le modèle » dès que le moteur est arrêté, d'après /api/status et
non d'un drapeau local (un second onglet afficherait sinon un bouton qui ment).
- Même commande dans Réglages → Moteur → Service du moteur.
- Carte de saisie : « Modèle déchargé — Recharger le modèle » au lieu de
« Le modèle charge », qui promettait un chargement qui ne viendrait jamais.
La lecture nvidia-smi de /api/vram passe dans web_vram.go (gpuStats), partagée
avec le bilan du déchargement.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01V8n9tDn5sZudAcUT8U6uGg
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@@ -1689,6 +1689,16 @@ html[data-files="1"] #files-btn{color:var(--accent)}
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/* --- Moniteur machine (pied de barre latérale) ----------------------- */
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.perf-head{display:flex;align-items:center;gap:8px;margin-bottom:11px;
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font-size:14px;font-weight:600;color:var(--text);letter-spacing:-.01em}
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/* Bouton du moniteur (« Libérer la VRAM » / « Recharger le modèle ») : poussé
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à droite du titre, discret tant qu'on ne le cherche pas. En mode rechargement
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il prend la couleur d'accent — le moteur est arrêté, c'est l'action qui
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compte à ce moment-là. */
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.perf-act{margin-left:auto;flex:none;padding:3px 8px;font-size:11px;line-height:1.4;
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color:var(--dim);border:1px solid var(--border);border-radius:4px;cursor:pointer;
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white-space:nowrap}
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.perf-act:hover:not(:disabled){color:var(--text)}
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.perf-act:disabled{opacity:.55;cursor:progress}
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.perf-act.reload{color:var(--accent);border-color:color-mix(in srgb,var(--accent) 45%,transparent)}
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.perf-row{margin:0 0 14px}
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.perf-l{display:flex;align-items:baseline;gap:8px;font-size:12.5px;color:var(--text);margin-bottom:6px}
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