v0.7.13 : selection de preset instantanee, envoi bloque tant que le modele charge

- Preset actif : liseré gauche droit, rogné par l'arrondi de la carte, un peu plus large
- Puce de l'actif dessinée en CSS (même taille et même assiette sur Windows et macOS)
- Survol et sélection moins appuyés dans la liste
- Bascule : retour visuel immédiat (barre qui glisse depuis la gauche, atténuée puis
  pleine) ; animations rejouées seulement quand la sélection change vraiment
- /api/switch répond sans attendre le redémarrage du service : bascule instantanée
- Bouton envoyer et touche Entrée désactivés tant que le modèle n'est pas chargé
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nathaninline committed 2026-08-06 11:59:41 +02:00
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@@ -23,8 +23,21 @@ function releaseHeights(){
});
}
document.addEventListener('DOMContentLoaded', reserveHeights);
// Numéro (1-based) du preset vers lequel on bascule, tant que le serveur n'a pas
// fini de redémarrer le service. Basculer prend plusieurs secondes : sans ça, la
// liste restait FIGÉE sur l'ancien actif et on ne savait pas si le clic avait pris.
// Voir switchTo() dans 07-models.js.
let pendingPreset = 0;
// Dernière sélection PEINTE. La liste est redessinée à chaque rafraîchissement
// (et il y en a beaucoup : sondage de bascule, loadAll…) ; sans ce repère, les
// animations d'entrée (barre qui glisse, puce qui apparaît) repartaient à chaque
// redessin et la puce semblait clignoter en boucle. On ne les rejoue que quand la
// sélection CHANGE vraiment.
let paintedSel = '';
async function loadPresets(){
const p=await jget('/api/presets');
// Bascule terminée : le preset visé est devenu l'actif, on éteint l'attente.
if(pendingPreset && p[pendingPreset-1] && p[pendingPreset-1].active) pendingPreset = 0;
const act = p.find(x=>x.active);
// Build via DOM (not string concat) so preset names can contain anything —
// spaces, accents, quotes, < > & — without breaking markup or handlers.
@@ -34,13 +47,24 @@ async function loadPresets(){
const cont=document.getElementById('presets');
cont.innerHTML='';
if(!p.length){ cont.innerHTML='<span class="muted">(aucun)</span>'; return; }
// Signature de la sélection : quel preset est actif, et vers lequel on bascule.
const sel = (act?act.id:'')+'|'+pendingPreset;
const moved = sel !== paintedSel; paintedSel = sel;
p.forEach((x,i)=>{
const row=document.createElement('div');
row.className='preset'+(x.active?' active':'');
const pend = !x.active && pendingPreset===i+1;
row.className='preset'+(x.active?' active':'')+(pend?' pending':'')+(moved?' sel-anim':'');
row.onclick=()=>switchTo(i+1, x.name);
const info=document.createElement('div'); info.className='preset-info';
const nm=document.createElement('div'); nm.className='preset-name';
nm.textContent=(x.active?'● ':'')+x.name; nm.title=x.name;
// Puce de l'actif : un ÉLÉMENT rond en CSS, pas le caractère « ● ». Le glyphe
// est dessiné par la police du système — sur Windows il sortait plus petit et
// plus bas que sur macOS. Un disque CSS a la même taille et la même assiette
// partout.
// Puce réservée à l'actif POUR DE BON : pendant la bascule, seule la barre
// orange parle ; la puce apparaît quand la barre passe au blanc.
if(x.active){ const d=document.createElement('i'); d.className='preset-dot'; nm.appendChild(d); }
nm.appendChild(document.createTextNode(x.name)); nm.title=x.name;
// Second row: quant tag + bench perf, so the title row stays full-width.
const meta=document.createElement('div'); meta.className='preset-meta';
if(x.quant){