v0.6.10 : dossier de travail pour l'agent, lancement Windows explicite, mise à jour lisible, icône noire

- mode agent : les outils write/edit/bash résolvent les chemins relatifs dans
  JEAN_HOME/workspace et le shell y démarre, au lieu du répertoire courant du
  processus (Bureau, ProgramData\jean\bin). Les chemins absolus demandés
  explicitement restent honorés.
- Windows : le double-clic n'installe plus en silence. Boîte de dialogue unique,
  raccourcis menu Démarrer + Bureau, puis relance depuis la copie installée — un
  seul binaire fait foi. Désinstallation : retrait des raccourcis.
- update : contrôle des droits AVANT le téléchargement (l'échec tombait sur le
  fichier temporaire, avec un message brut), message donnant la commande exacte,
  timeout UI porté de 30 s à 10 min.
- jean where + bouton « Où sont mes fichiers ? » : emplacements, et alerte quand
  le binaire lancé n'est pas celui installé.
- icônes : source unique (sys_brand_icon.go) pour la zone de notification, la
  barre de menus macOS et l'icône du .exe, alignée sur le favicon noir. macOS en
  icône template (une icône noire figée disparaît sur une barre sombre).
- CI : le bundle macOS part de icon.png au lieu de convertir le .ico via sips,
  dont l'échec était masqué par « || true » ; notes de release versionnées.
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nathaninline committed 2026-08-04 11:17:43 +02:00
1 parent 6e7fe7d4a6
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@@ -12,8 +12,6 @@ package jean
// donc CGO) ; les builds Linux ne touchent jamais systray.
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"os"
"github.com/getlantern/systray"
@@ -46,24 +44,7 @@ func runTray(url string) {
})
}
// trayIcon emballe le PNG de trayIconPNG() dans un conteneur .ico (ICONDIR +
// une ICONDIRENTRY) : Windows accepte un PNG (avec alpha pour les coins
// arrondis) comme image d'un .ico.
func trayIcon() []byte {
p := trayIconPNG()
const n = trayIconSize
var ico bytes.Buffer
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(0)) // réservé
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // type = icône
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // nombre d'images
ico.WriteByte(n) // largeur
ico.WriteByte(n) // hauteur
ico.WriteByte(0) // couleurs
ico.WriteByte(0) // réservé
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // plans
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(32)) // bits/pixel
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint32(len(p))) // taille données
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint32(6+16)) // offset données
ico.Write(p)
return ico.Bytes()
}
// trayIcon : l'icône de marque en .ico, deux tailles pour rester nette selon
// l'échelle d'affichage. Le rendu vit dans sys_brand_icon.go, partagé avec
// l'icône du .exe.
func trayIcon() []byte { return BrandICO(16, trayIconSize) }