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v0.7.4 : migrer le dossier depuis le chemin de mise a jour (Windows)
L'elevation ajoutee en 0.7.3 n'etait jamais atteinte. Elle n'etait cablee que dans `install` et dans l'installeur de mise a jour (double-clic sur l'exe telecharge) ; or les utilisateurs font `ajean update` ou cliquent le bouton de l'interface. restartAfterUpdate ne fait rien sous Windows, et au redemarrage appFirstRun sort avant d'arriver la (l'application se reconnait comme etant deja l'installee). Aucun poste ne migrait donc jamais. postUpdateMigrate est appele apres une mise a jour reussie, cote CLI comme cote UI web. Une hypothese a ete invalidee au passage, et elle changeait tout : on croyait qu'un binaire en cours d'execution empechait de renommer le dossier qui le contient. C'est faux — Windows verrouille le fichier .exe, pas le nom de ses dossiers parents. Verifie sur banc d'essai. La migration peut donc se faire depuis l'application en marche, ce qui rend ce chemin possible. Consequence non anticipee, traitee ici : le binaire installe vit DANS le dossier de donnees. Le renommer deplace donc le programme, et laisse un raccourci du menu Demarrer et une entree de PATH pointant dans le vide. relinkAfterMigration repointe le raccourci, ajoute le nouveau dossier bin au PATH et retire l'ancien. Course de donnees corrigee : retryHomeMigration reinitialisait le cache du dossier resolu sans verrou, alors qu'il est desormais appele depuis un handler HTTP pendant que le serveur sert d'autres requetes. sync.Once est remplace par un RWMutex, et les reinitialisations directes des installeurs Unix passent par resetResolvedHome.
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1 parent
8365447de0
commit
1f773151a6
11 files changed
+117
-23
No files matched your search
@@ -33,8 +33,13 @@ import (
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// 3. Aucune suppression, jamais. Le pire cas est « rien n'a bougé ».
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var (
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homeOnce sync.Once
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homePath string
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// homeMu protège la résolution du dossier. Un simple sync.Once ne suffisait
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// pas : retryHomeMigration le RÉINITIALISE, et il est appelé depuis le
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// handler HTTP de mise à jour pendant que le serveur sert d'autres requêtes.
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// Réécrire ces variables sans verrou était une course de données.
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homeMu sync.RWMutex
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homeResolved bool
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homePath string
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// migrationDeferred retient pourquoi le dossier n'a pas pu être renommé,
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// pour que seules les commandes qui parlent d'emplacements en fassent état.
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@@ -76,7 +81,19 @@ func renameCause(err error) string {
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// N'est PAS appelé quand $AJEAN_HOME/$JEAN_HOME ou /etc/default/* imposent un
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// chemin : un choix explicite de l'utilisateur ne se migre pas.
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func migratedDefaultHome() string {
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homeOnce.Do(func() { homePath = resolveDefaultHome() })
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homeMu.RLock()
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if homeResolved {
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p := homePath
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homeMu.RUnlock()
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return p
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}
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homeMu.RUnlock()
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homeMu.Lock()
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defer homeMu.Unlock()
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if !homeResolved { // un autre appelant a pu résoudre entre les deux verrous
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homePath, homeResolved = resolveDefaultHome(), true
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}
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return homePath
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}
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@@ -93,14 +110,17 @@ func resolveDefaultHome() string {
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// resterait sur l'ancien chemin. L'installateur, lui, a une fenêtre où tout est
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// arrêté : c'est là qu'on retente.
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//
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// À N'APPELER QUE dans cette fenêtre, et avant que quoi que ce soit d'autre
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// n'ait ouvert de fichier de données : réinitialiser le cache n'est ni atomique
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// ni sûr vis-à-vis des goroutines, et surtout les chemins déjà calculés par
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// l'appelant deviennent obsolètes (voir migrateThenResolveTarget).
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// L'accès au cache est protégé par homeMu, mais cela ne rend pas l'appel anodin
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// pour autant : les chemins DÉJÀ CALCULÉS par l'appelant deviennent obsolètes
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// dès que la migration aboutit (voir migrateThenResolveTarget et
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// relinkAfterMigration, qui reconstruisent ce qui en dépend).
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func retryHomeMigration() bool {
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before := migratedDefaultHome()
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homeOnce = sync.Once{}
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homePath = ""
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before := migratedDefaultHome() // force la résolution si elle n'a pas eu lieu
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homeMu.Lock()
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homeResolved = false
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homeMu.Unlock()
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return migratedDefaultHome() != before
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}
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@@ -243,3 +263,12 @@ func adoptLegacyStateFiles(home string) {
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_ = os.Rename(from, to)
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}
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}
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// resetResolvedHome oublie le dossier résolu, pour que le prochain appel reparte
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// du disque. Utilisé par `install` juste après avoir migré l'agencement : sans
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// ça, la suite de l'installation continuerait de viser l'ancien emplacement.
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func resetResolvedHome() {
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homeMu.Lock()
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homeResolved = false
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homeMu.Unlock()
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}
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