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Presets : modifier le preset en service l'applique aussitôt
CTX passé à 100000 dans l'éditeur, « enregistré »… et la carte du chat qui affiche toujours 32768. Seul le fichier du preset changeait : config.env gardait l'ancienne valeur, le moteur tournait avec, et plus aucun preset n'était détecté actif (empreinte différente). Il fallait penser à rebasculer dessus à la main. SavePresetApplying décide AVANT l'écriture si le preset édité est celui en service (empreinte de l'ancien fichier == configuration courante) ; si oui, la nouvelle version est installée comme une bascule (applyPresetFile : réglages machine et moteur préservés) et le service redémarre en arrière-plan. Un preset inactif ou nouveau reste un simple fichier. L'UI le dit et rafraîchit l'état — la jauge de contexte suit. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XFhcmBMUXdK6UesdGUgFPH
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2d4f5378c0
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-5
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@@ -366,6 +366,41 @@ func SavePreset(id, name, content string) (string, error) {
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return id, os.WriteFile(p, []byte(content), 0o644)
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}
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// SavePresetApplying enregistre un preset et, si c'était celui EN SERVICE,
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// installe aussitôt la nouvelle version comme configuration active (mêmes
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// règles qu'une bascule : applyPresetFile). Renvoie applied=true dans ce cas —
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// l'appelant redémarre alors le moteur.
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// Vécu : CTX passé à 100000 dans l'éditeur, « enregistré »… et la carte du
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// chat qui affiche toujours 32768. Seul le fichier du preset avait changé ;
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// config.env gardait l'ancienne valeur, le moteur tournait avec, et plus aucun
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// preset n'était détecté actif (empreinte différente). Éditer le preset en
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// service, c'est vouloir ces réglages-là tout de suite. Un preset inactif ou
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// nouveau, lui, n'est qu'un fichier : rien ne bouge.
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// « Actif » se décide AVANT l'écriture : c'est l'ancienne version du fichier qui
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// porte l'empreinte de la configuration courante.
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func SavePresetApplying(id, name, content string) (newID string, applied bool, err error) {
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wasActive := false
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if id != "" {
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if old, rerr := ReadPreset(id); rerr == nil {
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wasActive = presetFingerprint([]byte(old)) == configFingerprint(ReadConfig())
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}
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}
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newID, err = SavePreset(id, name, content)
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if err != nil || !wasActive {
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return newID, false, err
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}
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p, err := safePresetPath(newID)
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if err != nil {
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return newID, false, err
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}
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if err := applyPresetFile(p); err != nil {
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return newID, false, err
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}
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return newID, true, nil
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}
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// DeletePreset removes a preset by id; refuses if it is the active config.
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func DeletePreset(id string) error {
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p, err := safePresetPath(id)
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