UI : anneau d'activité dans la liste des discussions, temps de travail sous les réponses

Deux manques dans la présentation d'un tour :

1. Rien ne disait sur QUELLE discussion un agent était en train de
   travailler. La ligne concernée porte maintenant un anneau qui tourne,
   à gauche du titre — et l'en-tête aussi, puisque la barre latérale est
   escamotée sur téléphone. L'état vient de deux sources : le flux SSE
   (instantané) et /api/conversations, qui expose désormais `busy` pour
   que la page ouverte en cours de génération s'anime sans attendre le
   rejeu du journal. L'indicateur est posé et retiré SANS redessiner la
   liste : un redessin relancerait l'animation à chaque événement.

2. Le pied des réponses ne montrait que la vitesse du moteur, jamais le
   temps que le tour avait pris. Il porte maintenant « travail 1 min 04 s »
   — de la question envoyée à la fin du tour, raisonnement, appels
   d'outils et attentes compris. La durée avance à la seconde pendant le
   tour et se fige au turn_done ; elle apparaît aussi sur l'indicateur
   « … », là où il n'y a pas encore de réponse sous laquelle écrire.
   La bulle de raisonnement gagne au passage sa propre durée.

La mesure est prise sur les HORODATAGES SERVEUR (événements `user` et
`turn_done`) : elle est donc juste en direct comme au rejeu, où tout
arrive d'un bloc côté client. Le compteur vivant se recale sur l'écart
entre l'horloge du navigateur et celle du serveur, réévalué à chaque
événement reçu en direct — un téléphone n'est pas à la même heure que la
machine.

« Masquer la vitesse de génération » ne masque plus que la vitesse : la
durée n'est pas une mesure de moteur, c'est ce que la réponse a coûté.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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+488 -35

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+213 -17
View File
@@ -475,7 +475,12 @@ button:disabled{opacity:.5;cursor:not-allowed}
mini-bannière au-dessus de la saisie doublonnait les 3 points animés — deux
éléments pour un seul état d'attente. Ici les points passent en accent et un
libellé apparaît à côté : un seul objet à l'écran, au bon endroit. */
.msg.typing.compacting span:not(.tlabel){background:var(--accent)}
.msg.typing.compacting span:not(.tlabel):not(.wclock){background:var(--accent)}
/* Compteur de travail sur l'indicateur « … » : il annule la mise en forme de
pastille que `.msg.typing span` applique à TOUT span de la bulle. */
.msg.typing .wclock{width:auto;height:auto;border-radius:0;background:none;animation:none;
font-family:var(--mono);font-size:11px;letter-spacing:.02em;color:var(--dim);
margin-left:7px;white-space:nowrap}
.msg.typing .tlabel{width:auto;height:auto;border-radius:0;background:none;animation:tlabelfade 1.6s ease-in-out infinite;font-size:12px;color:var(--accent);margin-left:3px;white-space:nowrap}
@keyframes tlabelfade{0%,100%{opacity:.6}50%{opacity:1}}
/* Trace laissée DANS le fil quand le contexte a été compacté : un séparateur
@@ -1110,7 +1115,12 @@ h1{color:var(--text);font-weight:600;letter-spacing:-.01em}
#chat .msg .statline{margin-top:10px;font-family:var(--mono);font-size:10.5px;letter-spacing:.02em;
color:var(--dim);opacity:.75}
#chat .msg .statline:empty{display:none}
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline{display:none}
/* « Masquer la vitesse de génération » ne masque QUE la vitesse : le temps de
travail du tour (.worktime) n'est pas une mesure de moteur, c'est ce que la
réponse a coûté. Une ligne qui ne portait que de la vitesse disparaît en
entier — sans .has-work il ne resterait qu'un blanc. */
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline>.spd{display:none}
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline:not(.has-work){display:none}
/* Arrivée en fondu montant plutôt qu'un surgissement sec. L'opacité finale (.75)
est celle de la règle ci-dessus : l'animation doit y ATTERRIR, sinon la ligne
clignote en repassant à sa valeur de repos. */
@@ -1645,6 +1655,25 @@ html[data-files="1"] #files-btn{color:var(--accent)}
color:var(--dim);letter-spacing:-.01em;overflow:visible}
.side .preset:hover .conv-when{opacity:0}
.conv-empty{font-size:12px;color:var(--dim);padding:8px 11px}
/* Discussion au travail : un anneau qui tourne, à gauche du titre. C'est le seul
élément animé de la liste — il désigne sans ambiguïté le fil sur lequel un
agent est en train de travailler, y compris depuis un autre appareil. */
/* ⚠️ Sélecteur en DEUX classes : `.preset>span` (plus haut) pose flex:1 sur tout
span enfant d'une ligne — l'anneau prenait sinon la moitié de la largeur et
écrasait le titre, exactement comme l'heure avant lui. */
.preset>.conv-spin,#topbar>.conv-spin{flex:none;display:inline-flex;align-items:center;
justify-content:center;line-height:0;color:var(--accent)}
.conv-spin svg{animation:conv-spin 900ms linear infinite}
@keyframes conv-spin{to{transform:rotate(360deg)}}
/* Mouvement réduit : l'anneau ne tourne plus mais respire — l'information reste,
le mouvement de rotation disparaît. */
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
.conv-spin svg{animation:conv-breathe 1.6s ease-in-out infinite}
@keyframes conv-breathe{0%,100%{opacity:1}50%{opacity:.25}}
}
/* Dans l'en-tête, l'anneau précède le titre : même gabarit que les boutons
voisins pour ne pas décaler la ligne quand il apparaît et disparaît. */
#topbar>.conv-spin{width:18px}
/* Repli des réglages : tout ce qui n'est pas la conversation tient sous cette
seule ligne, pour que la barre latérale de la maquette (discussions +
machine) reste la vue par défaut. */
@@ -3016,6 +3045,9 @@ const ICONS = {
plus: '<path d="M12 5.5v13"/><path d="M5.5 12h13"/>',
chevron: '<path d="M9.5 5.5 16 12l-6.5 6.5"/>',
search: '<circle cx="11" cy="11" r="6.5"/><path d="M20 20l-4.4-4.4"/>',
// Anneau ouvert : c'est la ROTATION (CSS) qui en fait un indicateur d'activité,
// le dessin reste au même trait que le reste du jeu.
spinner: '<path d="M12 3.5a8.5 8.5 0 1 1-8.5 8.5"/>',
sun: '<circle cx="12" cy="12" r="4.2"/><path d="M12 2.5v2.2"/><path d="M12 19.3v2.2"/><path d="M4.2 4.2l1.6 1.6"/><path d="M18.2 18.2l1.6 1.6"/><path d="M2.5 12h2.2"/><path d="M19.3 12h2.2"/><path d="M4.2 19.8l1.6-1.6"/><path d="M18.2 5.8l1.6-1.6"/>',
};
@@ -5199,13 +5231,21 @@ function setLabelCounts(el, add, del){
if(del) cnt.appendChild(Object.assign(document.createElement('span'),{className:'d',textContent:'-'+del}));
lab.appendChild(cnt);
}
// Ligne de mesures sous une réponse (prefill / decode). Les étiquettes VOUS/Loki
// sont masquées dans cette mise en page, donc les chiffres qu'on y écrivait
// avaient disparu : ils ont leur propre ligne, discrète, sous le texte. Masquée
// par la préférence d'affichage « masquer la vitesse de génération » (CSS).
function setStats(el, text){
// Ligne de mesures sous une réponse. Les étiquettes VOUS/Loki sont masquées dans
// cette mise en page, donc les chiffres qu'on y écrivait avaient disparu : ils
// ont leur propre ligne, discrète, sous le texte.
//
// Deux informations de nature différente y cohabitent, d'où deux éléments :
// .worktime — le TEMPS DE TRAVAIL du tour (de la question à la fin de la
// réponse, outils et raisonnement compris) ;
// .spd — les mesures de vitesse (prefill / decode).
// Seule la seconde est escamotée par « masquer la vitesse de génération » : la
// durée n'est pas une mesure de moteur, c'est ce que la réponse a coûté en
// temps. La ligne entière disparaît si elle ne porte plus que de la vitesse.
function setStats(el, work, speed){
if(!el) return;
let s = el.querySelector(':scope > .statline');
if(!work && !speed){ if(s) s.textContent=''; return; }
if(!s){
s=document.createElement('div'); s.className='statline';
// Apparition en fondu, à la PREMIÈRE pose seulement : la ligne arrive une fois
@@ -5215,7 +5255,18 @@ function setStats(el, text){
if(!(typeof REPLAYING!=='undefined' && REPLAYING)) s.classList.add('statline-in');
el.appendChild(s);
}
s.textContent = text;
// Les deux travées sont RÉUTILISÉES d'un rafraîchissement à l'autre : la ligne
// est repeinte à chaque token reçu, y recréer des éléments ferait travailler la
// mise en page des dizaines de fois par seconde pour rien.
let w = s.querySelector(':scope > .worktime');
let p = s.querySelector(':scope > .spd');
if(!w){ w=document.createElement('span'); w.className='worktime'; s.appendChild(w); }
if(!p){ p=document.createElement('span'); p.className='spd'; s.appendChild(p); }
w.textContent = work || '';
// Le séparateur voyage AVEC la vitesse : masquer celle-ci ne doit pas laisser
// un « · » orphelin en bout de durée.
p.textContent = speed ? ((work ? ' \u00b7 ' : '') + speed) : '';
s.classList.toggle('has-work', !!work);
}
function bodyOf(el){ return el.querySelector('.body'); }
// Render markdown into a message body in place; safe because md() escapes HTML.
@@ -5543,8 +5594,67 @@ function confirmPending(text){
let REPLAYING=true;
// État de rendu du tour courant, délimité par les événements user / turn_done.
let T=null;
function newTurn(){ T={ reasonEl:null, contentEl:null, pendingToolEl:null, typingEl:null, fullContent:'', fullReason:'', turnCollapsibles:[], serverStats:null, reasonTok:0, contentTok:0, reasonFirstTs:0, reasonLastTs:0, contentFirstTs:0, contentLastTs:0 }; }
function newTurn(){ T={ reasonEl:null, contentEl:null, pendingToolEl:null, typingEl:null, fullContent:'', fullReason:'', turnCollapsibles:[], serverStats:null, reasonTok:0, contentTok:0, reasonFirstTs:0, reasonLastTs:0, contentFirstTs:0, contentLastTs:0, startTs:0, doneTs:0, speedText:'' }; }
newTurn();
// --- Temps de travail du tour ------------------------------------------------
// « Combien de temps l'IA a-t-elle travaillé ? » se lit sous la réponse, de la
// question envoyée à la fin du tour — raisonnement, appels d'outils et attentes
// compris. La mesure est prise sur les HORODATAGES SERVEUR (l'événement `user`
// puis `turn_done`) : elle est donc exacte en direct comme au rejeu du journal,
// où tout arrive d'un bloc côté client.
//
// Pendant le tour il n'y a pas encore de `turn_done` : le compteur avance à la
// seconde. Il ne peut pas se baser sur l'horloge du navigateur telle quelle (un
// téléphone n'est pas à la même heure que la machine), on garde donc l'ÉCART
// entre les deux, réévalué à chaque événement reçu en direct.
let TS_SKEW = 0; // horloge client − horloge serveur (ms)
function nowServer(){ return Date.now() - TS_SKEW; }
let WORK_TIMER = null;
function startWorkTimer(){ if(WORK_TIMER || REPLAYING) return; WORK_TIMER=setInterval(tickWork, 1000); }
function stopWorkTimer(){ if(WORK_TIMER){ clearInterval(WORK_TIMER); WORK_TIMER=null; } }
function tickWork(){ if(T.contentEl) paintStats(T.contentEl); paintTypingClock(); }
// Le compteur se montre AUSSI sur l'indicateur « … » : pendant un appel d'outil
// ou un long prefill il n'y a encore aucune réponse sous laquelle écrire, et
// c'est précisément le moment où l'on se demande si ça avance.
function paintTypingClock(){
const el = T.typingEl;
if(!el || el.classList.contains('compacting')) return; // le compactage a son propre libellé
if(!T.startTs) return;
const ms = nowServer() - T.startTs;
if(!(ms > 1500)) return; // pas de compteur pour une réponse immédiate
let c = el.querySelector('.wclock');
if(!c){ c=document.createElement('span'); c.className='wclock'; el.appendChild(c); }
c.textContent = fmtDur(ms);
}
// Durée lisible : dixièmes sous 10 s (un tour court se juge à la fraction),
// secondes rondes ensuite, puis minutes et heures. Le séparateur décimal reste
// le POINT — la durée voisine des « 21.5 tok/s » sur la même ligne, une virgule
// y ferait deux conventions à trois mots d'écart.
function fmtDur(ms){
if(!(ms > 0)) return '';
if(ms < 10000) return (ms/1000).toFixed(1) + ' s';
const t = Math.round(ms/1000);
if(t < 60) return t + ' s';
const m = Math.floor(t/60), sec = t % 60;
if(m < 60) return m + ' min ' + String(sec).padStart(2, '0') + ' s';
return Math.floor(m/60) + ' h ' + String(m % 60).padStart(2, '0') + ' min';
}
// Libellé de durée du tour courant, vide tant qu'il n'y a rien à montrer (tour
// non commencé, ou horloges trop désaccordées pour que l'écart ait un sens).
function workLabel(){
if(!T.startTs) return '';
const ms = (T.doneTs || nowServer()) - T.startTs;
if(!(ms > 300)) return '';
return 'travail ' + fmtDur(ms);
}
// Repeint la ligne de mesures de la réponse : durée d'abord, vitesse ensuite.
// `speed` non fourni = on garde le dernier libellé de vitesse connu (c'est le
// cas du tic de seconde, qui ne fait avancer que la durée).
function paintStats(el, speed){
if(speed !== undefined) T.speedText = speed;
setStats(el, workLabel(), T.speedText);
}
const simpleMode=()=>document.documentElement.getAttribute('data-display')==='simple';
function removeTyping(){ if(T.typingEl){ T.typingEl.remove(); T.typingEl=null; } }
// Compactage : on ÉTIQUETTE l'indicateur de frappe déjà à l'écran au lieu
@@ -5603,8 +5713,8 @@ function renderStats(el, s){
// Réponse de l'assistant : ligne de mesures dédiée sous le texte (son étiquette
// est masquée dans cette mise en page). Bulle repliable : l'étiquette EST le
// bouton de repli, on y écrit comme avant.
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, ['reasoning'].concat(parts).join(' · '));
else setStats(el, parts.join(' · '));
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, ['reasoning'].concat(workLabel()||[], parts).join(' · '));
else paintStats(el, parts.join(' · '));
}
// Label d'une bulle : nombre de tokens + vitesse. La vitesse est calculée à
// partir des HORODATAGES SERVEUR (firstTs→lastTs) : le temps réel de génération,
@@ -5614,18 +5724,25 @@ function labelTokens(el, role, n, firstTs, lastTs){
if(!el) return;
const secs=(lastTs-firstTs)/1000;
const m = (secs>0.05 && n>1) ? n+' tok · '+(n/secs).toFixed(1)+' tok/s' : n+' tok';
// Bulle de raisonnement : sa propre durée de génération, comme le « réfléchi
// pendant… » d'un fil de discussion — elle reste lisible une fois repliée.
const d = (secs>0.05 && n>1) ? fmtDur(lastTs-firstTs) : '';
// Bulle technique : son étiquette EST le bouton de repli, les mesures y vont.
// Réponse de l'assistant : son étiquette porte l'avatar et le nom, les mesures
// vont dans la ligne dédiée — comme le font déjà les stats de fin de tour
// (applyStats). Sans ce partage, le libellé « Loki » était remplacé en direct
// par « assistant · 75 tok · 21.5 tok/s », et ne revenait qu'au rechargement.
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, role+' · '+m);
else setStats(el, m);
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, [role].concat(d||[], m).join(' · '));
else paintStats(el, m);
}
// Pendant le replay on met à jour l'état `busy` mais on NE touche PAS aux boutons
// (sinon user→stop puis turn_done→send à chaque tour rejoué = flottement visible).
// L'état final est appliqué une seule fois au caught_up via syncSendBtn().
function setBusy(on){ busy=on; if(!REPLAYING) syncSendBtn(); }
function setBusy(on){ busy=on; if(!REPLAYING) syncSendBtn();
// La liste des discussions montre laquelle travaille : elle doit suivre l'état
// MÊME pendant le rejeu (une page rechargée en cours de génération doit voir
// l'anneau tourner sans attendre le premier événement en direct).
if(typeof convSyncBusy==='function') convSyncBusy(); }
function syncSendBtn(){
const sb=document.getElementById('send');
// ⚠️ L'état passe par un ATTRIBUT, jamais par un style inline. Ces deux
@@ -5652,11 +5769,19 @@ function syncSendBtn(){
// piloté par le serveur et rejouable à l'identique.
function handleDelta(d){
if(typeof d.seq==='number' && d.seq>lastSeq) lastSeq=d.seq;
// Recalage de l'horloge : un événement reçu en DIRECT vient d'être émis, son
// `ts` serveur et l'heure locale désignent donc le même instant. Surtout pas
// pendant le rejeu, où les `ts` sont vieux de plusieurs heures.
if(!REPLAYING && typeof d.ts==='number' && d.ts>0) TS_SKEW = Date.now() - d.ts;
if(d.caught_up){
// Fin du replay initial : on saute en bas puis on révèle (une seule fois — pas
// sur les reconnexions, pour ne pas te ramener en bas si tu lisais plus haut).
setChatLoading(null);
if(REPLAYING){ REPLAYING=false; jumpBottom(); syncSendBtn(); const c=chatEl(); c.style.transition='opacity .15s'; c.style.opacity='1'; }
// Le chrono ne démarre pas pendant le rejeu (aucun tic n'aurait de sens sur
// des tours déjà finis) : si le dernier tour rejoué est ENCORE en cours, il
// faut le lancer maintenant, sinon la durée resterait figée à l'écran.
if(busy && T.startTs && !T.doneTs) startWorkTimer();
// Fil vide : aucune bulle n'a été rejouée, donc aucune mutation ne viendra
// déclencher la synchro — c'est ici qu'on décide d'afficher l'accueil.
syncChatEmpty();
@@ -5665,7 +5790,7 @@ function handleDelta(d){
// serveur) : on nettoie l'écran et on resynchronise la liste, car la bascule
// a pu être déclenchée depuis un autre appareil. Les fichiers suivent : ils
// appartiennent à la discussion, le panneau doit changer avec elle.
if(d.reset!==undefined){ PENDING=null; document.getElementById('chat').innerHTML=''; newTurn(); setCtxUsed(0); lastSeq=0; setBusy(false); if(typeof loadConversations==='function') loadConversations(); if(typeof filesOnConvChange==='function') filesOnConvChange(); return; }
if(d.reset!==undefined){ stopWorkTimer(); PENDING=null; document.getElementById('chat').innerHTML=''; newTurn(); setCtxUsed(0); lastSeq=0; setBusy(false); if(typeof loadConversations==='function') loadConversations(); if(typeof filesOnConvChange==='function') filesOnConvChange(); return; }
if(d.user!==undefined){
newTurn();
let el=PENDING;
@@ -5674,11 +5799,20 @@ function handleDelta(d){
// porte déjà (posées à l'envoi), on ne les ajoute donc qu'au replay/à une
// bulle neuve — sinon elles apparaîtraient en double.
if(d.files && !hasMsgFiles(el)) addMsgFiles(el, d.files);
setBusy(true); T.typingEl=addTyping(); return; }
// Départ du chronomètre : l'horodatage SERVEUR du message, pas l'heure
// locale — c'est ce qui rend la durée juste au rejeu comme en direct.
T.startTs = d.ts || 0; T.doneTs = 0;
setBusy(true); startWorkTimer(); T.typingEl=addTyping(); return; }
// Fin de tour : la discussion vient d'être enregistrée côté serveur — son
// titre (déduit du 1er message) et son compteur d'échanges ont changé. Pas au
// replay, qui rejoue tous les tours passés d'un bloc.
if(d.turn_done){ removeTyping(); collapseAll(T.turnCollapsibles); if(T.serverStats) renderStats(T.contentEl||T.reasonEl, T.serverStats); setBusy(false); if(!REPLAYING && typeof loadConversations==='function') loadConversations(); return; }
if(d.turn_done){ removeTyping(); collapseAll(T.turnCollapsibles); stopWorkTimer();
// La durée se fige ICI : au-delà, plus rien ne bouge, la ligne doit montrer
// le temps réellement passé et non continuer d'avancer.
T.doneTs = d.ts || T.doneTs || 0;
if(T.serverStats) renderStats(T.contentEl||T.reasonEl, T.serverStats);
else if(T.contentEl) paintStats(T.contentEl); // sans mesures serveur, la durée reste
setBusy(false); if(!REPLAYING && typeof loadConversations==='function') loadConversations(); return; }
if(d.error){ removeTyping(); T.contentEl=null; T.reasonEl=null; const eb=addMsg('assistant',''); eb.classList.add('errmsg'); renderBody(eb, d.error); return; }
if(d.compacting!==undefined){ setCompacting(d.compacting); return; }
if(d.compacted){ setCompacting(false); addCompactMark(); return; }
@@ -7155,12 +7289,18 @@ function fmtWhen(sec){
// titre, dates, nombre d'échanges — jamais les messages.
let CONVS = [], CONV_ACTIVE = '';
// Vrai quand le SERVEUR dit qu'un tour tourne sur la discussion active. Sert au
// premier affichage : le flux SSE n'a pas encore rejoué son journal, mais la
// ligne doit déjà s'animer si un agent travaille (page rechargée en cours de
// route, ou ouverte depuis un autre appareil).
let CONV_BUSY = false;
async function loadConversations(){
let r;
try{ r = await jget('/api/conversations'); }catch(_){ return; }
CONVS = r.conversations || [];
CONV_ACTIVE = r.active || '';
CONV_BUSY = !!r.busy;
renderConversations();
}
@@ -7178,11 +7318,16 @@ function renderConversations(){
e.textContent = q ? 'aucune discussion ne correspond' : '(aucune)';
cont.appendChild(e);
syncTopbarTitle();
convSyncBusy();
return;
}
for(const c of list){
const row = document.createElement('div');
row.className = 'preset' + (c.id === CONV_ACTIVE ? ' active' : '');
// L'identifiant est porté par la ligne : convSyncBusy retrouve ainsi CELLE
// qui travaille sans redessiner la liste (un redessin relancerait
// l'animation de l'anneau à chaque événement du flux).
row.dataset.conv = c.id;
row.onclick = () => convSwitch(c.id);
const info = document.createElement('div'); info.className = 'preset-info';
@@ -7215,6 +7360,57 @@ function renderConversations(){
cont.appendChild(row);
}
syncTopbarTitle();
convSyncBusy();
}
// --- Discussion au travail : anneau qui tourne ------------------------------
// Une seule génération tourne à la fois, et c'est forcément sur la discussion
// OUVERTE (le serveur n'a qu'un fil en mémoire) : l'indicateur va donc sur la
// ligne active. Deux sources le renseignent — le flux SSE (`busy`, instantané)
// et la liste (`CONV_BUSY`, utile avant que le rejeu ait rattrapé). Une fois le
// rattrapage fini, l'état local fait foi : il est plus frais que la liste, qui
// n'est rechargée qu'en fin de tour.
function convBusyNow(){
const live = (typeof busy !== 'undefined') && busy;
if(typeof REPLAYING !== 'undefined' && !REPLAYING) return !!live;
return CONV_BUSY || !!live;
}
// Pose ou retire l'anneau dans un conteneur, SANS toucher au reste de son
// contenu : réécrire l'hôte remettrait l'animation à zéro.
function convSpinToggle(host, on, before){
if(!host) return;
let sp = host.querySelector(':scope > .conv-spin');
if(on && !sp){
sp = document.createElement('span');
sp.className = 'conv-spin';
sp.title = 'l\u2019agent travaille sur cette discussion\u2026';
sp.setAttribute('role', 'img');
sp.setAttribute('aria-label', 'génération en cours');
sp.appendChild(icon('spinner', 14));
if(before) host.insertBefore(sp, before); else host.appendChild(sp);
} else if(!on && sp){
sp.remove();
}
}
// Rafraîchit l'indicateur partout où il se montre : la ligne de la discussion
// concernée, et l'en-tête (la barre latérale est escamotée sur téléphone — sans
// ça, rien ne dirait que ça travaille).
function convSyncBusy(){
const on = convBusyNow();
const cont = document.getElementById('conv-list');
if(cont){
for(const row of cont.querySelectorAll('.preset')){
const mine = on && row.dataset.conv === CONV_ACTIVE;
row.classList.toggle('working', mine);
convSpinToggle(row, mine, row.firstChild);
}
}
// Dans l'en-tête, l'anneau est un FRÈRE du titre : celui-ci tronque son texte
// à l'ellipse, un enfant y serait rogné avec lui sur un titre long.
const tb = document.getElementById('topbar-title');
convSpinToggle(tb && tb.parentNode, on, tb);
}
// Titre de l'en-tête : celui de la discussion ouverte. Il dit de quoi on parle
+3
View File
@@ -26,6 +26,9 @@ const ICONS = {
plus: '<path d="M12 5.5v13"/><path d="M5.5 12h13"/>',
chevron: '<path d="M9.5 5.5 16 12l-6.5 6.5"/>',
search: '<circle cx="11" cy="11" r="6.5"/><path d="M20 20l-4.4-4.4"/>',
// Anneau ouvert : c'est la ROTATION (CSS) qui en fait un indicateur d'activité,
// le dessin reste au même trait que le reste du jeu.
spinner: '<path d="M12 3.5a8.5 8.5 0 1 1-8.5 8.5"/>',
sun: '<circle cx="12" cy="12" r="4.2"/><path d="M12 2.5v2.2"/><path d="M12 19.3v2.2"/><path d="M4.2 4.2l1.6 1.6"/><path d="M18.2 18.2l1.6 1.6"/><path d="M2.5 12h2.2"/><path d="M19.3 12h2.2"/><path d="M4.2 19.8l1.6-1.6"/><path d="M18.2 5.8l1.6-1.6"/>',
};
+25 -6
View File
@@ -153,13 +153,21 @@ function setLabelCounts(el, add, del){
if(del) cnt.appendChild(Object.assign(document.createElement('span'),{className:'d',textContent:'-'+del}));
lab.appendChild(cnt);
}
// Ligne de mesures sous une réponse (prefill / decode). Les étiquettes VOUS/Loki
// sont masquées dans cette mise en page, donc les chiffres qu'on y écrivait
// avaient disparu : ils ont leur propre ligne, discrète, sous le texte. Masquée
// par la préférence d'affichage « masquer la vitesse de génération » (CSS).
function setStats(el, text){
// Ligne de mesures sous une réponse. Les étiquettes VOUS/Loki sont masquées dans
// cette mise en page, donc les chiffres qu'on y écrivait avaient disparu : ils
// ont leur propre ligne, discrète, sous le texte.
//
// Deux informations de nature différente y cohabitent, d'où deux éléments :
// .worktime — le TEMPS DE TRAVAIL du tour (de la question à la fin de la
// réponse, outils et raisonnement compris) ;
// .spd — les mesures de vitesse (prefill / decode).
// Seule la seconde est escamotée par « masquer la vitesse de génération » : la
// durée n'est pas une mesure de moteur, c'est ce que la réponse a coûté en
// temps. La ligne entière disparaît si elle ne porte plus que de la vitesse.
function setStats(el, work, speed){
if(!el) return;
let s = el.querySelector(':scope > .statline');
if(!work && !speed){ if(s) s.textContent=''; return; }
if(!s){
s=document.createElement('div'); s.className='statline';
// Apparition en fondu, à la PREMIÈRE pose seulement : la ligne arrive une fois
@@ -169,7 +177,18 @@ function setStats(el, text){
if(!(typeof REPLAYING!=='undefined' && REPLAYING)) s.classList.add('statline-in');
el.appendChild(s);
}
s.textContent = text;
// Les deux travées sont RÉUTILISÉES d'un rafraîchissement à l'autre : la ligne
// est repeinte à chaque token reçu, y recréer des éléments ferait travailler la
// mise en page des dizaines de fois par seconde pour rien.
let w = s.querySelector(':scope > .worktime');
let p = s.querySelector(':scope > .spd');
if(!w){ w=document.createElement('span'); w.className='worktime'; s.appendChild(w); }
if(!p){ p=document.createElement('span'); p.className='spd'; s.appendChild(p); }
w.textContent = work || '';
// Le séparateur voyage AVEC la vitesse : masquer celle-ci ne doit pas laisser
// un « · » orphelin en bout de durée.
p.textContent = speed ? ((work ? ' \u00b7 ' : '') + speed) : '';
s.classList.toggle('has-work', !!work);
}
function bodyOf(el){ return el.querySelector('.body'); }
// Render markdown into a message body in place; safe because md() escapes HTML.
+92 -9
View File
@@ -51,8 +51,67 @@ function confirmPending(text){
let REPLAYING=true;
// État de rendu du tour courant, délimité par les événements user / turn_done.
let T=null;
function newTurn(){ T={ reasonEl:null, contentEl:null, pendingToolEl:null, typingEl:null, fullContent:'', fullReason:'', turnCollapsibles:[], serverStats:null, reasonTok:0, contentTok:0, reasonFirstTs:0, reasonLastTs:0, contentFirstTs:0, contentLastTs:0 }; }
function newTurn(){ T={ reasonEl:null, contentEl:null, pendingToolEl:null, typingEl:null, fullContent:'', fullReason:'', turnCollapsibles:[], serverStats:null, reasonTok:0, contentTok:0, reasonFirstTs:0, reasonLastTs:0, contentFirstTs:0, contentLastTs:0, startTs:0, doneTs:0, speedText:'' }; }
newTurn();
// --- Temps de travail du tour ------------------------------------------------
// « Combien de temps l'IA a-t-elle travaillé ? » se lit sous la réponse, de la
// question envoyée à la fin du tour — raisonnement, appels d'outils et attentes
// compris. La mesure est prise sur les HORODATAGES SERVEUR (l'événement `user`
// puis `turn_done`) : elle est donc exacte en direct comme au rejeu du journal,
// où tout arrive d'un bloc côté client.
//
// Pendant le tour il n'y a pas encore de `turn_done` : le compteur avance à la
// seconde. Il ne peut pas se baser sur l'horloge du navigateur telle quelle (un
// téléphone n'est pas à la même heure que la machine), on garde donc l'ÉCART
// entre les deux, réévalué à chaque événement reçu en direct.
let TS_SKEW = 0; // horloge client − horloge serveur (ms)
function nowServer(){ return Date.now() - TS_SKEW; }
let WORK_TIMER = null;
function startWorkTimer(){ if(WORK_TIMER || REPLAYING) return; WORK_TIMER=setInterval(tickWork, 1000); }
function stopWorkTimer(){ if(WORK_TIMER){ clearInterval(WORK_TIMER); WORK_TIMER=null; } }
function tickWork(){ if(T.contentEl) paintStats(T.contentEl); paintTypingClock(); }
// Le compteur se montre AUSSI sur l'indicateur « … » : pendant un appel d'outil
// ou un long prefill il n'y a encore aucune réponse sous laquelle écrire, et
// c'est précisément le moment où l'on se demande si ça avance.
function paintTypingClock(){
const el = T.typingEl;
if(!el || el.classList.contains('compacting')) return; // le compactage a son propre libellé
if(!T.startTs) return;
const ms = nowServer() - T.startTs;
if(!(ms > 1500)) return; // pas de compteur pour une réponse immédiate
let c = el.querySelector('.wclock');
if(!c){ c=document.createElement('span'); c.className='wclock'; el.appendChild(c); }
c.textContent = fmtDur(ms);
}
// Durée lisible : dixièmes sous 10 s (un tour court se juge à la fraction),
// secondes rondes ensuite, puis minutes et heures. Le séparateur décimal reste
// le POINT — la durée voisine des « 21.5 tok/s » sur la même ligne, une virgule
// y ferait deux conventions à trois mots d'écart.
function fmtDur(ms){
if(!(ms > 0)) return '';
if(ms < 10000) return (ms/1000).toFixed(1) + ' s';
const t = Math.round(ms/1000);
if(t < 60) return t + ' s';
const m = Math.floor(t/60), sec = t % 60;
if(m < 60) return m + ' min ' + String(sec).padStart(2, '0') + ' s';
return Math.floor(m/60) + ' h ' + String(m % 60).padStart(2, '0') + ' min';
}
// Libellé de durée du tour courant, vide tant qu'il n'y a rien à montrer (tour
// non commencé, ou horloges trop désaccordées pour que l'écart ait un sens).
function workLabel(){
if(!T.startTs) return '';
const ms = (T.doneTs || nowServer()) - T.startTs;
if(!(ms > 300)) return '';
return 'travail ' + fmtDur(ms);
}
// Repeint la ligne de mesures de la réponse : durée d'abord, vitesse ensuite.
// `speed` non fourni = on garde le dernier libellé de vitesse connu (c'est le
// cas du tic de seconde, qui ne fait avancer que la durée).
function paintStats(el, speed){
if(speed !== undefined) T.speedText = speed;
setStats(el, workLabel(), T.speedText);
}
const simpleMode=()=>document.documentElement.getAttribute('data-display')==='simple';
function removeTyping(){ if(T.typingEl){ T.typingEl.remove(); T.typingEl=null; } }
// Compactage : on ÉTIQUETTE l'indicateur de frappe déjà à l'écran au lieu
@@ -111,8 +170,8 @@ function renderStats(el, s){
// Réponse de l'assistant : ligne de mesures dédiée sous le texte (son étiquette
// est masquée dans cette mise en page). Bulle repliable : l'étiquette EST le
// bouton de repli, on y écrit comme avant.
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, ['reasoning'].concat(parts).join(' · '));
else setStats(el, parts.join(' · '));
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, ['reasoning'].concat(workLabel()||[], parts).join(' · '));
else paintStats(el, parts.join(' · '));
}
// Label d'une bulle : nombre de tokens + vitesse. La vitesse est calculée à
// partir des HORODATAGES SERVEUR (firstTs→lastTs) : le temps réel de génération,
@@ -122,18 +181,25 @@ function labelTokens(el, role, n, firstTs, lastTs){
if(!el) return;
const secs=(lastTs-firstTs)/1000;
const m = (secs>0.05 && n>1) ? n+' tok · '+(n/secs).toFixed(1)+' tok/s' : n+' tok';
// Bulle de raisonnement : sa propre durée de génération, comme le « réfléchi
// pendant… » d'un fil de discussion — elle reste lisible une fois repliée.
const d = (secs>0.05 && n>1) ? fmtDur(lastTs-firstTs) : '';
// Bulle technique : son étiquette EST le bouton de repli, les mesures y vont.
// Réponse de l'assistant : son étiquette porte l'avatar et le nom, les mesures
// vont dans la ligne dédiée — comme le font déjà les stats de fin de tour
// (applyStats). Sans ce partage, le libellé « Loki » était remplacé en direct
// par « assistant · 75 tok · 21.5 tok/s », et ne revenait qu'au rechargement.
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, role+' · '+m);
else setStats(el, m);
if(el.classList.contains('collapsible')) setLabel(el, [role].concat(d||[], m).join(' · '));
else paintStats(el, m);
}
// Pendant le replay on met à jour l'état `busy` mais on NE touche PAS aux boutons
// (sinon user→stop puis turn_done→send à chaque tour rejoué = flottement visible).
// L'état final est appliqué une seule fois au caught_up via syncSendBtn().
function setBusy(on){ busy=on; if(!REPLAYING) syncSendBtn(); }
function setBusy(on){ busy=on; if(!REPLAYING) syncSendBtn();
// La liste des discussions montre laquelle travaille : elle doit suivre l'état
// MÊME pendant le rejeu (une page rechargée en cours de génération doit voir
// l'anneau tourner sans attendre le premier événement en direct).
if(typeof convSyncBusy==='function') convSyncBusy(); }
function syncSendBtn(){
const sb=document.getElementById('send');
// ⚠️ L'état passe par un ATTRIBUT, jamais par un style inline. Ces deux
@@ -160,11 +226,19 @@ function syncSendBtn(){
// piloté par le serveur et rejouable à l'identique.
function handleDelta(d){
if(typeof d.seq==='number' && d.seq>lastSeq) lastSeq=d.seq;
// Recalage de l'horloge : un événement reçu en DIRECT vient d'être émis, son
// `ts` serveur et l'heure locale désignent donc le même instant. Surtout pas
// pendant le rejeu, où les `ts` sont vieux de plusieurs heures.
if(!REPLAYING && typeof d.ts==='number' && d.ts>0) TS_SKEW = Date.now() - d.ts;
if(d.caught_up){
// Fin du replay initial : on saute en bas puis on révèle (une seule fois — pas
// sur les reconnexions, pour ne pas te ramener en bas si tu lisais plus haut).
setChatLoading(null);
if(REPLAYING){ REPLAYING=false; jumpBottom(); syncSendBtn(); const c=chatEl(); c.style.transition='opacity .15s'; c.style.opacity='1'; }
// Le chrono ne démarre pas pendant le rejeu (aucun tic n'aurait de sens sur
// des tours déjà finis) : si le dernier tour rejoué est ENCORE en cours, il
// faut le lancer maintenant, sinon la durée resterait figée à l'écran.
if(busy && T.startTs && !T.doneTs) startWorkTimer();
// Fil vide : aucune bulle n'a été rejouée, donc aucune mutation ne viendra
// déclencher la synchro — c'est ici qu'on décide d'afficher l'accueil.
syncChatEmpty();
@@ -173,7 +247,7 @@ function handleDelta(d){
// serveur) : on nettoie l'écran et on resynchronise la liste, car la bascule
// a pu être déclenchée depuis un autre appareil. Les fichiers suivent : ils
// appartiennent à la discussion, le panneau doit changer avec elle.
if(d.reset!==undefined){ PENDING=null; document.getElementById('chat').innerHTML=''; newTurn(); setCtxUsed(0); lastSeq=0; setBusy(false); if(typeof loadConversations==='function') loadConversations(); if(typeof filesOnConvChange==='function') filesOnConvChange(); return; }
if(d.reset!==undefined){ stopWorkTimer(); PENDING=null; document.getElementById('chat').innerHTML=''; newTurn(); setCtxUsed(0); lastSeq=0; setBusy(false); if(typeof loadConversations==='function') loadConversations(); if(typeof filesOnConvChange==='function') filesOnConvChange(); return; }
if(d.user!==undefined){
newTurn();
let el=PENDING;
@@ -182,11 +256,20 @@ function handleDelta(d){
// porte déjà (posées à l'envoi), on ne les ajoute donc qu'au replay/à une
// bulle neuve — sinon elles apparaîtraient en double.
if(d.files && !hasMsgFiles(el)) addMsgFiles(el, d.files);
setBusy(true); T.typingEl=addTyping(); return; }
// Départ du chronomètre : l'horodatage SERVEUR du message, pas l'heure
// locale — c'est ce qui rend la durée juste au rejeu comme en direct.
T.startTs = d.ts || 0; T.doneTs = 0;
setBusy(true); startWorkTimer(); T.typingEl=addTyping(); return; }
// Fin de tour : la discussion vient d'être enregistrée côté serveur — son
// titre (déduit du 1er message) et son compteur d'échanges ont changé. Pas au
// replay, qui rejoue tous les tours passés d'un bloc.
if(d.turn_done){ removeTyping(); collapseAll(T.turnCollapsibles); if(T.serverStats) renderStats(T.contentEl||T.reasonEl, T.serverStats); setBusy(false); if(!REPLAYING && typeof loadConversations==='function') loadConversations(); return; }
if(d.turn_done){ removeTyping(); collapseAll(T.turnCollapsibles); stopWorkTimer();
// La durée se fige ICI : au-delà, plus rien ne bouge, la ligne doit montrer
// le temps réellement passé et non continuer d'avancer.
T.doneTs = d.ts || T.doneTs || 0;
if(T.serverStats) renderStats(T.contentEl||T.reasonEl, T.serverStats);
else if(T.contentEl) paintStats(T.contentEl); // sans mesures serveur, la durée reste
setBusy(false); if(!REPLAYING && typeof loadConversations==='function') loadConversations(); return; }
if(d.error){ removeTyping(); T.contentEl=null; T.reasonEl=null; const eb=addMsg('assistant',''); eb.classList.add('errmsg'); renderBody(eb, d.error); return; }
if(d.compacting!==undefined){ setCompacting(d.compacting); return; }
if(d.compacted){ setCompacting(false); addCompactMark(); return; }
@@ -14,12 +14,18 @@
// titre, dates, nombre d'échanges — jamais les messages.
let CONVS = [], CONV_ACTIVE = '';
// Vrai quand le SERVEUR dit qu'un tour tourne sur la discussion active. Sert au
// premier affichage : le flux SSE n'a pas encore rejoué son journal, mais la
// ligne doit déjà s'animer si un agent travaille (page rechargée en cours de
// route, ou ouverte depuis un autre appareil).
let CONV_BUSY = false;
async function loadConversations(){
let r;
try{ r = await jget('/api/conversations'); }catch(_){ return; }
CONVS = r.conversations || [];
CONV_ACTIVE = r.active || '';
CONV_BUSY = !!r.busy;
renderConversations();
}
@@ -37,11 +43,16 @@ function renderConversations(){
e.textContent = q ? 'aucune discussion ne correspond' : '(aucune)';
cont.appendChild(e);
syncTopbarTitle();
convSyncBusy();
return;
}
for(const c of list){
const row = document.createElement('div');
row.className = 'preset' + (c.id === CONV_ACTIVE ? ' active' : '');
// L'identifiant est porté par la ligne : convSyncBusy retrouve ainsi CELLE
// qui travaille sans redessiner la liste (un redessin relancerait
// l'animation de l'anneau à chaque événement du flux).
row.dataset.conv = c.id;
row.onclick = () => convSwitch(c.id);
const info = document.createElement('div'); info.className = 'preset-info';
@@ -74,6 +85,57 @@ function renderConversations(){
cont.appendChild(row);
}
syncTopbarTitle();
convSyncBusy();
}
// --- Discussion au travail : anneau qui tourne ------------------------------
// Une seule génération tourne à la fois, et c'est forcément sur la discussion
// OUVERTE (le serveur n'a qu'un fil en mémoire) : l'indicateur va donc sur la
// ligne active. Deux sources le renseignent — le flux SSE (`busy`, instantané)
// et la liste (`CONV_BUSY`, utile avant que le rejeu ait rattrapé). Une fois le
// rattrapage fini, l'état local fait foi : il est plus frais que la liste, qui
// n'est rechargée qu'en fin de tour.
function convBusyNow(){
const live = (typeof busy !== 'undefined') && busy;
if(typeof REPLAYING !== 'undefined' && !REPLAYING) return !!live;
return CONV_BUSY || !!live;
}
// Pose ou retire l'anneau dans un conteneur, SANS toucher au reste de son
// contenu : réécrire l'hôte remettrait l'animation à zéro.
function convSpinToggle(host, on, before){
if(!host) return;
let sp = host.querySelector(':scope > .conv-spin');
if(on && !sp){
sp = document.createElement('span');
sp.className = 'conv-spin';
sp.title = 'l\u2019agent travaille sur cette discussion\u2026';
sp.setAttribute('role', 'img');
sp.setAttribute('aria-label', 'génération en cours');
sp.appendChild(icon('spinner', 14));
if(before) host.insertBefore(sp, before); else host.appendChild(sp);
} else if(!on && sp){
sp.remove();
}
}
// Rafraîchit l'indicateur partout où il se montre : la ligne de la discussion
// concernée, et l'en-tête (la barre latérale est escamotée sur téléphone — sans
// ça, rien ne dirait que ça travaille).
function convSyncBusy(){
const on = convBusyNow();
const cont = document.getElementById('conv-list');
if(cont){
for(const row of cont.querySelectorAll('.preset')){
const mine = on && row.dataset.conv === CONV_ACTIVE;
row.classList.toggle('working', mine);
convSpinToggle(row, mine, row.firstChild);
}
}
// Dans l'en-tête, l'anneau est un FRÈRE du titre : celui-ci tronque son texte
// à l'ellipse, un enfant y serait rogné avec lui sur un titre long.
const tb = document.getElementById('topbar-title');
convSpinToggle(tb && tb.parentNode, on, tb);
}
// Titre de l'en-tête : celui de la discussion ouverte. Il dit de quoi on parle
+31 -2
View File
@@ -444,7 +444,12 @@ button:disabled{opacity:.5;cursor:not-allowed}
mini-bannière au-dessus de la saisie doublonnait les 3 points animés — deux
éléments pour un seul état d'attente. Ici les points passent en accent et un
libellé apparaît à côté : un seul objet à l'écran, au bon endroit. */
.msg.typing.compacting span:not(.tlabel){background:var(--accent)}
.msg.typing.compacting span:not(.tlabel):not(.wclock){background:var(--accent)}
/* Compteur de travail sur l'indicateur « … » : il annule la mise en forme de
pastille que `.msg.typing span` applique à TOUT span de la bulle. */
.msg.typing .wclock{width:auto;height:auto;border-radius:0;background:none;animation:none;
font-family:var(--mono);font-size:11px;letter-spacing:.02em;color:var(--dim);
margin-left:7px;white-space:nowrap}
.msg.typing .tlabel{width:auto;height:auto;border-radius:0;background:none;animation:tlabelfade 1.6s ease-in-out infinite;font-size:12px;color:var(--accent);margin-left:3px;white-space:nowrap}
@keyframes tlabelfade{0%,100%{opacity:.6}50%{opacity:1}}
/* Trace laissée DANS le fil quand le contexte a été compacté : un séparateur
@@ -1079,7 +1084,12 @@ h1{color:var(--text);font-weight:600;letter-spacing:-.01em}
#chat .msg .statline{margin-top:10px;font-family:var(--mono);font-size:10.5px;letter-spacing:.02em;
color:var(--dim);opacity:.75}
#chat .msg .statline:empty{display:none}
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline{display:none}
/* « Masquer la vitesse de génération » ne masque QUE la vitesse : le temps de
travail du tour (.worktime) n'est pas une mesure de moteur, c'est ce que la
réponse a coûté. Une ligne qui ne portait que de la vitesse disparaît en
entier — sans .has-work il ne resterait qu'un blanc. */
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline>.spd{display:none}
html[data-hide-stats="1"] #chat .msg .statline:not(.has-work){display:none}
/* Arrivée en fondu montant plutôt qu'un surgissement sec. L'opacité finale (.75)
est celle de la règle ci-dessus : l'animation doit y ATTERRIR, sinon la ligne
clignote en repassant à sa valeur de repos. */
@@ -1614,6 +1624,25 @@ html[data-files="1"] #files-btn{color:var(--accent)}
color:var(--dim);letter-spacing:-.01em;overflow:visible}
.side .preset:hover .conv-when{opacity:0}
.conv-empty{font-size:12px;color:var(--dim);padding:8px 11px}
/* Discussion au travail : un anneau qui tourne, à gauche du titre. C'est le seul
élément animé de la liste — il désigne sans ambiguïté le fil sur lequel un
agent est en train de travailler, y compris depuis un autre appareil. */
/* ⚠️ Sélecteur en DEUX classes : `.preset>span` (plus haut) pose flex:1 sur tout
span enfant d'une ligne — l'anneau prenait sinon la moitié de la largeur et
écrasait le titre, exactement comme l'heure avant lui. */
.preset>.conv-spin,#topbar>.conv-spin{flex:none;display:inline-flex;align-items:center;
justify-content:center;line-height:0;color:var(--accent)}
.conv-spin svg{animation:conv-spin 900ms linear infinite}
@keyframes conv-spin{to{transform:rotate(360deg)}}
/* Mouvement réduit : l'anneau ne tourne plus mais respire — l'information reste,
le mouvement de rotation disparaît. */
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
.conv-spin svg{animation:conv-breathe 1.6s ease-in-out infinite}
@keyframes conv-breathe{0%,100%{opacity:1}50%{opacity:.25}}
}
/* Dans l'en-tête, l'anneau précède le titre : même gabarit que les boutons
voisins pour ne pas décaler la ligne quand il apparaît et disparaît. */
#topbar>.conv-spin{width:18px}
/* Repli des réglages : tout ce qui n'est pas la conversation tient sous cette
seule ligne, pour que la barre latérale de la maquette (discussions +
machine) reste la vue par défaut. */