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Cartes raisonnement bornées et fluides ; version 0.11.0
Un long raisonnement (des milliers de tokens) faisait grandir la page de plusieurs écrans et finissait par figer l'affichage : le bloc entier était re-parsé en Markdown à chaque tick, en O(n²). Deux mesures : - Les cartes raisonnement/outils ont une hauteur bornée (280 px) avec défilement interne, collé en bas pendant la génération (un défilement manuel vers le haut est respecté). - En direct, un bloc de raisonnement géant n'est re-parsé que sur sa fin (REASON_TAIL) ; le texte complet est posé au rendu de fin de bloc. La finalité voyage avec le rendu en attente (renderPending.final) : le timer déjà armé passait final=false et consommait le rendu final en ne posant que la queue — le début du raisonnement n'était jamais rendu. Version 0.11.0 (const, versioninfo, .syso régénérés) ; README et RELEASE_NOTES à jour sur les nouveautés du fork. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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43489769f4
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@@ -278,11 +278,15 @@ function syncSendBtn(){
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// garanti par flushRender(), appelé à chaque frontière de bloc (outil, fin de
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// tour, erreur, caught_up).
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let renderTimer=null, renderPending=null, lastRenderMs=0; // {el, text}
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function scheduleRender(el, text){
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function scheduleRender(el, text, final){
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// Changement de bloc en cours de route : on rend d'abord l'ancien à sa dernière
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// valeur, sinon son ultime bout de texte serait perdu.
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if(renderPending && renderPending.el!==el) flushRender();
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renderPending={el, text};
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// `final` voyage AVEC le rendu en attente : le timer déjà armé (qui passe
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// final=false) peut être celui qui consommera ce rendu — sans le drapeau sur
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// le pending, le rendu de FIN de bloc repassait par le chemin « queue seule »
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// et le début du raisonnement n'était jamais posé.
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renderPending={el, text, final:!!final};
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if(renderTimer) return;
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// Cadence ADAPTATIVE : on vise à ne pas passer plus d'~1/6 du temps à re-parser
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// le Markdown. Tant que le bloc est petit, un rendu coûte 1-2 ms → plancher
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@@ -290,15 +294,33 @@ function scheduleRender(el, text){
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// devient énorme, le rendu coûte cher et on espace tout seul jusqu'à 500 ms :
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// le O(n²) est cassé sans jamais figer l'interface.
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const delay=Math.min(500, Math.max(16, lastRenderMs*6));
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renderTimer=setTimeout(flushRender, delay);
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renderTimer=setTimeout(()=>flushRender(false), delay);
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}
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function flushRender(){
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// Au-delà de cette taille, un raisonnement EN COURS n'est re-parsé que sur sa
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// fin : re-parser le bloc entier à chaque tick est en O(n²) et finissait par
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// figer l'affichage (le texte semblait s'arrêter alors que le moteur débitait).
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// La carte étant bornée en hauteur et collée en bas, on ne perd rien à l'écran ;
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// le texte COMPLET est posé au rendu final (frontière de bloc → final=true).
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const REASON_TAIL=6000;
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function flushRender(final){
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if(renderTimer){ clearTimeout(renderTimer); renderTimer=null; }
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const p=renderPending; renderPending=null;
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if(!p) return;
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let text=p.text;
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if(final===false && !p.final && text.length>REASON_TAIL+800 && p.el.closest('.msg.reasoning')){
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let cut=text.length-REASON_TAIL;
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const nl=text.indexOf('\n', cut); if(nl>-1 && nl<cut+400) cut=nl+1;
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text='*… (début replié pendant la génération — le texte complet est posé à la fin)*\n\n'+text.slice(cut);
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}
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// Carte bornée (raisonnement/outil) : si on était collé en bas, on y reste —
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// la carte suit la génération. Un défilement manuel vers le haut est respecté.
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const bw=p.el.parentElement;
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const scrollable=bw && bw.classList.contains('bodywrap');
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const stick=scrollable && bw.scrollTop+bw.clientHeight>=bw.scrollHeight-60;
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const t0=performance.now();
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renderBody(p.el, p.text);
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renderBody(p.el, text);
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lastRenderMs=performance.now()-t0;
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if(scrollable && stick) bw.scrollTop=bw.scrollHeight;
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}
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// Annule le rendu en attente SANS le poser : le bloc visé disparaît (fil vidé,
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// raisonnement jeté), le rendre ensuite écrirait dans un élément détaché.
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@@ -317,7 +339,7 @@ function smoothReset(){ if(smooth&&smooth.raf) cancelAnimationFrame(smooth.raf);
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// Solde le bloc courant : on affiche TOUT immédiatement. Appelé à chaque
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// frontière (fin de tour, outil, changement de bloc) — sinon l'ultime bout de
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// texte resterait en retard derrière le curseur de révélation.
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function smoothSnap(){ if(!smooth) return; const el=smooth.el, target=smooth.target; smoothReset(); scheduleRender(el, target); }
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function smoothSnap(){ if(!smooth) return; const el=smooth.el, target=smooth.target; smoothReset(); scheduleRender(el, target, true); }
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// Débit BASÉ SUR LE TEMPS (indépendant du taux de rafraîchissement). La vitesse
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// de révélation est proportionnelle au RETARD accumulé, avec une constante de
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// temps TAU : le curseur traîne volontairement ~TAU derrière l'arrivée, ce qui
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