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synced 2026-10-20 13:38:11 +02:00
Dictée : Parakeet remplace whisper.cpp
Parakeet TDT 0.6B v3 (NVIDIA), servi par sherpa-onnx. La v3 et non la v2 : c'est la seule des deux qui parle français — la v2 est anglais seul. CE QUI DISPARAÎT DU DOCKERFILE Deux étapes de compilation, dont une CUDA de ~200 fichiers nvcc qui a été tuée par l'OOM du runner plus d'une fois, et avec elles tout l'appareillage de garde-fous qu'elles réclamaient (GGML_NATIVE=OFF contre le SIGILL en production, bornage des architectures CUDA, deux binaires CPU/CUDA à choisir à l'exécution). À la place : le téléchargement d'un binaire statique de 35 Mo, version épinglée et empreinte SHA-256 vérifiée — le binaire s'exécute sur la machine de l'utilisateur, une release remplacée en amont ne doit pas passer en silence. CE QUI CHANGE DANS LE CODE La forme est la même — un processus local supervisé, éteint après dix minutes d'inactivité. Le dialogue, lui, change : whisper-server exposait du HTTP multipart, sherpa-onnx n'expose qu'un WebSocket dont le protocole tient en deux entiers et des flottants. D'où un client WebSocket et une conversion WAV → float32 côté serveur. Le parcours des blocs du WAV n'est pas du zèle : l'offset 44 codé en dur transforme un bloc LIST intercalé en craquement au début de chaque phrase. DEUX RÉGLAGES DISPARAISSENT, ET C'EST LE MOTEUR QUI L'IMPOSE La LANGUE : Parakeet la détecte lui-même, il n'a aucun drapeau pour la forcer. Le réglage n'aurait servi qu'à mentir. À surveiller : whisper avait précisément écarté la détection automatique parce qu'elle se trompait sur des tranches courtes. Le GPU : le build livré est le statique CPU. Annoncer un sélecteur de carte sans pouvoir l'honorer serait pire que de ne rien annoncer — et un modèle de 0,6 B en int8 sur des tranches de quelques secondes n'en a pas besoin, la carte reste au moteur de chat. MIGRATION Un réglage enregistré du temps de whisper retombe sur le défaut au lieu de casser la dictée. Les modèles ggml de /data/whisper/ ne servent plus à rien mais ne sont PAS effacés : ce sont des données que personne n'a demandé de perdre. Ils sont à supprimer à la main. Le paquet UI regénéré ici couvre aussi les sources du commit précédent. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
17f8fa8f34
commit
54468b3336
17 files changed
+1807
-894
No files matched your search
@@ -1,9 +1,10 @@
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// ─── Dictée vocale ───────────────────────────────────────────────────────────
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// Bouton micro de la carte de saisie : un clic enregistre, un second arrête et
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// transcrit. La capture est encodée en WAV 16 kHz mono ICI, côté navigateur —
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// whisper.cpp ne lit que du PCM, et encoder au bon format évite d'embarquer
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// ffmpeg dans l'image. La transcription est locale (POST /api/transcribe →
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// whisper-cli). Le texte s'ajoute au champ sans écraser ce qui s'y trouve.
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// le moteur de transcription ne lit que du PCM, et encoder au bon format évite
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// d'embarquer ffmpeg dans l'image. La transcription est locale (POST
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// /api/transcribe → Parakeet côté serveur). Le texte s'ajoute au champ sans
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// écraser ce qui s'y trouve.
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//
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// ⚠️ Le micro n'est autorisé par le NAVIGATEUR qu'en contexte sécurisé (HTTPS
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// ou localhost) : servi en http://IP:8090, getUserMedia n'existe pas — on
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@@ -67,7 +68,7 @@ async function dictateStop(){
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}
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// Ré-échantillonne le PCM capturé (44,1/48 kHz selon la machine) vers du WAV
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// 16 kHz mono 16 bits — le format d'entrée de whisper.cpp. Décimation simple :
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// 16 kHz mono 16 bits — le format d’entrée du moteur de dictée. Décimation simple :
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// pour de la voix ré-échantillonnée VERS LE BAS, largement suffisant.
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function encodeWav16k(chunks, fromRate){
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const toRate = 16000;
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@@ -1,41 +1,33 @@
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// ─── Réglages de la dictée ───────────────────────────────────────────────────
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// Panneau Paramètres → Dictée : matériel, modèle, langue, réactivité, plus un
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// test du micro. Ce sont des réglages de SERVEUR (le modèle chargé et le GPU
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// occupé appartiennent à la machine), donc rien n'est gardé en localStorage :
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// tout passe par /api/dictate/*.
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// Panneau Paramètres → Dictée : modèle, réactivité, plus un test du micro. Ce
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// sont des réglages de SERVEUR (le modèle chargé appartient à la machine), donc
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// rien n'est gardé en localStorage : tout passe par /api/dictate/*.
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//
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// Ni langue ni matériel ici, et le moteur l'impose : Parakeet détecte la langue
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// lui-même, et le binaire livré est le build CPU. Afficher des sélecteurs qu'on
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// ne peut pas honorer serait pire que de ne rien afficher.
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let DIC_CFG = null;
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async function loadDictateSettings(){
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const [cfg, modeles, gpus] = await Promise.all([
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const [cfg, modeles] = await Promise.all([
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jfetch('/api/dictate/config').then(r => r.json()).catch(()=>({})),
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jfetch('/api/dictate/models').then(r => r.json()).catch(()=>[]),
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jfetch('/api/vram').then(r => r.json()).catch(()=>[]),
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]);
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DIC_CFG = cfg || {};
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// Matériel : « CPU seul » d'abord — c'est le choix qui marche partout, y
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// compris sur une image bâtie sans CUDA.
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const dev = document.getElementById('dic-device');
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dev.innerHTML = '';
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dev.appendChild(new Option('processeur seul', 'cpu'));
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(gpus||[]).forEach((g, i) => {
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const libre = Math.max(0, (g.total|0) - (g.used|0));
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dev.appendChild(new Option(`GPU ${i} — ${g.name} (${libre} Mo libres sur ${g.total|0})`, String(i)));
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});
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dev.value = cfg.device || 'cpu';
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const mod = document.getElementById('dic-model');
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mod.innerHTML = '';
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(modeles||[]).forEach(m => {
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const mo = Math.round(m.octets / 1e6);
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// Dire ce qui est déjà là : sans ça, choisir un modèle absent ressemble à
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// un réglage instantané alors que c'est un téléchargement de 600 Mo.
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// un réglage instantané alors que c'est un téléchargement de ~500 Mo.
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// Et dire ce qu'il COMPREND : c'est le vrai critère de choix entre les deux
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// (v3 multilingue, v2 anglais seul), pas leur taille, quasi identique.
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const etat = m.present ? 'déjà téléchargé' : mo + ' Mo à télécharger';
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mod.appendChild(new Option(`${m.nom} — ${etat}, ~${m.vram_mo} Mo de mémoire`, m.id));
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||||
mod.appendChild(new Option(`${m.nom} — ${m.langues} · ${etat}`, m.id));
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});
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mod.value = cfg.model || '';
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document.getElementById('dic-lang').value = cfg.lang || 'fr';
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document.getElementById('dic-react').value = cfg.reactivity || 'moyen';
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refreshDictateState();
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}
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@@ -43,8 +35,6 @@ async function loadDictateSettings(){
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async function dictateSave(){
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const cfg = {
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model: document.getElementById('dic-model').value,
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lang: document.getElementById('dic-lang').value,
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device: document.getElementById('dic-device').value,
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reactivity: document.getElementById('dic-react').value,
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};
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const el = document.getElementById('dic-save-state');
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@@ -95,10 +85,9 @@ async function refreshDictateState(){
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const bouts = [];
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bouts.push(j.actif ? `moteur allumé depuis ${j.depuis_s||0} s` : 'moteur éteint (il démarre au premier clic sur le micro)');
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bouts.push(j.present ? `modèle ${j.modele} présent` : `modèle ${j.modele} ABSENT — à télécharger`);
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// note : le serveur nous dit quand il n'a pas pu respecter le matériel
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// demandé (image sans CUDA, par exemple). Le taire ferait croire que le GPU
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// choisi est utilisé.
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if(j.note) bouts.push('⚠ ' + j.note);
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// Le dire explicitement : sans ça, on cherche un réglage de carte qui
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// n'existe pas, ou on croit à une panne devant un GPU inactif.
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if(j.device === 'cpu') bouts.push('sur le processeur');
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if(j.dl && j.dl.running) bouts.push(`téléchargement ${j.dl.id} ${j.dl.pct||0} %`);
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el.textContent = bouts.join(' · ');
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}
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