Façade : changement de projet sans écraser la discussion, détenteur décidé par le Go

Avec LOKI_CHAT=rust, changer de projet passait par projectSwitch du Go,
qui enregistrait SA copie de la discussion — chargée au démarrage, périmée
— par-dessus celle de la façade, ouvrait une autre discussion que la façade
ignorait, et ne voyait pas un tour de la façade en cours. Désormais :

- /api/projects (switch) remet le changement à la façade
  (/internal/facade/v1/project/switch) : elle enregistre sa discussion avec
  le projet quitté, fait changer le projet actif au Go
  (/internal/v1/project/activate), ouvre la plus récente du nouveau projet
  (une neuve s'il n'en a pas) ; refusé pendant un tour (409) ;
- supprimer un projet : la façade le quitte d'abord s'il est actif, puis
  supprime ses discussions (/internal/facade/v1/project/drop).

Réglages que la façade ne sait pas honorer (PROJ_SNAPSHOT,
KEEP_TURN_IMAGES, NUDGE_IN_TOOL, SIDE_SLOT, SLOT_PERSIST, PREWARM, motifs
retry_patterns) : le Go garde la conversation, décidé une fois au démarrage
(facadeChatBlocker) ; la façade le lit (/internal/v1/chat/holder) avant de
servir quoi que ce soit, au lieu d'échouer en plein tour.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -29,7 +29,9 @@ import (
// - les événements d'affichage nés ici (bascule du mode Code, critères) vont
// dans SON journal ;
// - l'export lit la discussion enregistrée ;
// - le déverrouillage de la mémoire lui fait recharger la discussion.
// - le déverrouillage de la mémoire lui fait recharger la discussion ;
// - changer de projet, ou en supprimer un, passe par elle : la discussion
// de ce process est périmée, l'enregistrer écraserait la sienne.
const (
facadeChatEnv = "LOKI_CHAT"
@@ -37,10 +39,85 @@ const (
)
// facadeChat : la façade tient-elle la conversation ? Il faut aussi son
// adresse et le jeton interne, sans lesquels rien ne peut lui être remis.
// adresse et le jeton interne, sans lesquels rien ne peut lui être remis — et
// aucun réglage qu'elle ne sait pas honorer (facadeChatBlocker).
func facadeChat() bool {
return strings.EqualFold(strings.TrimSpace(os.Getenv(facadeChatEnv)), "rust") &&
facadeAddr() != "" && internalToken() != ""
facadeAddr() != "" && internalToken() != "" && facadeChatDecision() == ""
}
// facadeChatBlocker : le réglage qui garde la conversation ici, "" s'il n'y
// en a pas. Ces clés opt-in demandent une machinerie restée au Go (bloc projet
// figé, images gardées, slots du moteur, préchauffage, motifs de relance
// personnalisés).
func facadeChatBlocker(cfg map[string]string) string {
switch {
case projSnapEnabled(cfg):
return "PROJ_SNAPSHOT"
case keepTurnImagesOn(cfg):
return "KEEP_TURN_IMAGES"
case cfgOn(cfg, "NUDGE_IN_TOOL"):
return "NUDGE_IN_TOOL"
case sideSlotOn(cfg):
return "SIDE_SLOT"
case slotPersistOn(cfg):
return "SLOT_PERSIST"
case prewarmMode(cfg) != "":
return "PREWARM"
case strings.TrimSpace(getStr(bkState, "retry_patterns")) != "":
return "retry_patterns"
}
return ""
}
// cfgOn : une clé booléenne posée (mêmes valeurs que les autres clés opt-in).
func cfgOn(cfg map[string]string, k string) bool {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(cfg[k])) {
case "on", "1", "true", "yes", "oui":
return true
}
return false
}
// Décision prise UNE fois par process : passer la conversation d'un détenteur
// à l'autre en cours de route laisserait chacun avec sa copie — un réglage
// changé vaut au redémarrage suivant. La façade la lit au démarrage
// (/internal/v1/chat/holder) et s'y range.
var (
facadeDecisionMu sync.Mutex
facadeDecisionDone bool
facadeDecisionWhy string
)
func facadeChatDecision() string {
facadeDecisionMu.Lock()
defer facadeDecisionMu.Unlock()
if !facadeDecisionDone {
facadeDecisionWhy = facadeChatBlocker(ReadConfig())
facadeDecisionDone = true
if facadeDecisionWhy != "" {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "[chat] %s posé : la conversation reste tenue par le Go (LOKI_CHAT=rust ignoré)\n", facadeDecisionWhy)
}
}
return facadeDecisionWhy
}
// handleInternalChatHolder : qui tient la conversation ({"holder":"rust"} ou
// {"holder":"go","reason":…}). La façade s'y range au démarrage.
func handleInternalChatHolder(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != http.MethodGet && r.Method != http.MethodPost {
sendJSON(w, http.StatusMethodNotAllowed, map[string]any{"error": "GET attendu"})
return
}
if facadeChat() {
sendJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"holder": "rust"})
return
}
why := facadeChatDecision()
if !strings.EqualFold(strings.TrimSpace(os.Getenv(facadeChatEnv)), "rust") {
why = facadeChatEnv + " absent"
}
sendJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"holder": "go", "reason": why})
}
func facadeAddr() string { return strings.TrimSpace(os.Getenv(facadeAddrEnv)) }
@@ -120,6 +197,61 @@ func facadePost(path string, body any) error {
return nil
}
// facadeError : refus de la façade, avec son statut (409 : un tour tourne).
type facadeError struct {
status int
msg string
}
func (e *facadeError) Error() string { return e.msg }
// facadeCall appelle l'API interne de la façade et rend son refus éventuel
// tel quel (statut et message), pour les actions dont l'utilisateur attend
// la réponse.
func facadeCall(path string, body any) error {
b, err := json.Marshal(body)
if err != nil {
return err
}
req, err := http.NewRequest(http.MethodPost, "http://"+facadeAddr()+path, bytes.NewReader(b))
if err != nil {
return err
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
req.Header.Set(internalTokenHeader, internalToken())
// Délai large : enregistrer une discussion et en ouvrir une autre passe
// par le disque (et par le chiffrement).
resp, err := (&http.Client{Timeout: 30 * time.Second}).Do(req)
if err != nil {
return fmt.Errorf("conversation indisponible : %w", err)
}
defer resp.Body.Close()
if resp.StatusCode < 300 {
return nil
}
var out struct {
Error string `json:"error"`
}
_ = json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&out)
if out.Error == "" {
out.Error = "façade : " + resp.Status
}
return &facadeError{status: resp.StatusCode, msg: out.Error}
}
// facadeProjectSwitch : la façade enregistre la discussion du projet quitté
// (avec son projet), fait changer le projet actif ici
// (/internal/v1/project/activate), puis ouvre une discussion du nouveau.
func facadeProjectSwitch(slug string) error {
return facadeCall("/internal/facade/v1/project/switch", map[string]any{"slug": slug})
}
// facadeDropProject : la façade supprime les discussions d'un projet (index,
// contenu, et ce qui les entoure ici par /internal/v1/conv/dropped).
func facadeDropProject(slug string) error {
return facadeCall("/internal/facade/v1/project/drop", map[string]any{"slug": slug})
}
// facadeDelta : un événement d'affichage né ici, journalisé par la façade
// (tous les appareils le reçoivent). Rend false si la façade ne tient pas la
// conversation : l'appelant journalise alors comme avant.