mirror of
https://github.com/R0m1k3/Loki.git
synced 2026-10-24 07:28:13 +02:00
v0.2.5 : build llama.cpp 100% automatique et propre sur Windows et Linux
Windows : `jean llamacpp install` part de zéro et provisionne toute la chaîne sans intervention : - install Windows ajoute jean au PATH (copie dans %JEAN_HOME%\bin) - auto-install des outils manquants via winget (cmake, git, ninja) + refresh du PATH du process depuis le registre - compilateur MSVC Build Tools auto-installé ; générateur Visual Studio (localise MSVC sans Developer Prompt) ; binaire multi-config (Release\) - détection GPU + auto-install du CUDA Toolkit quand une carte NVIDIA est vue sans nvcc ; CUDA_PATH/CUDA_PATH_Vx_y injectés pour MSBuild ; DLL runtime CUDA (bin + bin\x64) ajoutées au PATH de llama-server - console UTF-8 + VT pour un affichage correct Multi-OS : - auto-install des outils aussi sous Unix (apt/dnf/pacman/brew) - désactive l'UI web embarquée de llama-server (LLAMA_BUILD_UI=OFF + LLAMA_USE_PREBUILT_UI=OFF) : supprime la dépendance npm/HuggingFace qui cassait le build ; jean fournit sa propre UI - build CUDA allégé (sans FA_ALL_QUANTS) : bien plus rapide - sortie de build propre : configure/build passent par un runner qui écrit le détail dans un log fichier et n'affiche qu'un spinner animé + le compteur de fichiers (formats MSBuild et Make/Ninja) + les erreurs réelles ; tests unitaires du filtre Validé en exécution réelle : Windows (GTX 1650 Ti, sm_75) et serveur Linux multi-GPU (sm_75;120) jusqu'au serveur GPU opérationnel.
This commit is contained in:
1 parent
747032cbf6
commit
949e261538
7 files changed
+809
-27
No files matched your search
+341
-18
@@ -1,13 +1,18 @@
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package main
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import (
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"bufio"
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"fmt"
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"io"
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"os"
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"os/exec"
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"path/filepath"
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"regexp"
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"runtime"
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"sort"
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"strings"
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"sync"
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"time"
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)
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// llamacpp.go — gestion du backend llama.cpp (clone, build, mise à jour).
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@@ -29,6 +34,8 @@ type buildPlan struct {
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cudaCXX string // chemin de nvcc quand backend == cuda
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flags []string // flags -D… passés à `cmake -B build`
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jobs int // parallélisme du build
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gen string // générateur CMake (-G), vide => défaut de la plateforme
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genArch string // architecture du générateur (-A), ex. "x64" (VS uniquement)
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}
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func cmdLlamacpp(args []string) error {
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@@ -116,6 +123,10 @@ func llamacppInstall(args []string) error {
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if err := requireTools("git", "cmake"); err != nil {
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return err
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}
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||||
if err := ensureCompiler(); err != nil {
|
||||
return err
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}
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ensureAccelerator() // best-effort : installe le toolkit GPU si une carte est détectée
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// Dépôt déjà présent ? On bascule sur update plutôt que de re-cloner.
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if isDir(filepath.Join(repo, ".git")) {
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@@ -153,9 +164,9 @@ func llamacppInstall(args []string) error {
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return err
|
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}
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||||
bin := filepath.Join(repo, "build", "bin", "llama-server")
|
||||
if !isFile(bin) {
|
||||
return fmt.Errorf("build terminé mais binaire introuvable: %s", bin)
|
||||
bin := llamaServerBin(repo)
|
||||
if bin == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("build terminé mais binaire introuvable sous %s", filepath.Join(repo, "build"))
|
||||
}
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||||
fmt.Printf("\n%s binaire compilé : %s\n", green("✓"), bin)
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||||
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||||
@@ -199,6 +210,10 @@ func llamacppUpdate(args []string) error {
|
||||
if err := requireTools("git", "cmake"); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
if err := ensureCompiler(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
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||||
ensureAccelerator() // best-effort : installe le toolkit GPU si une carte est détectée
|
||||
|
||||
repo := llamacppRepoDir()
|
||||
if !isDir(filepath.Join(repo, ".git")) {
|
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@@ -224,8 +239,7 @@ func llamacppUpdate(args []string) error {
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||||
// Déjà à jour ? On s'arrête (sauf --clean / --force qui forcent un rebuild).
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||||
localRev := gitOutput(repo, "rev-parse", "HEAD")
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||||
remoteRev := gitOutput(repo, "rev-parse", "origin/"+branch)
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||||
bin := filepath.Join(repo, "build", "bin", "llama-server")
|
||||
if localRev != "" && localRev == remoteRev && !clean && !force && isFile(bin) {
|
||||
if localRev != "" && localRev == remoteRev && !clean && !force && llamaServerBin(repo) != "" {
|
||||
fmt.Printf("%s déjà à jour (%s) — rien à faire\n", green("[ok]"), oldCommit)
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||||
fmt.Printf(" (utilise %s pour forcer une recompilation)\n", dim("--force"))
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return nil
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@@ -263,8 +277,12 @@ func llamacppUpdate(args []string) error {
|
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}
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||||
return err
|
||||
}
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||||
if !isFile(bin) {
|
||||
return fmt.Errorf("build terminé mais binaire introuvable: %s", bin)
|
||||
bin := llamaServerBin(repo)
|
||||
if bin == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("build terminé mais binaire introuvable sous %s", filepath.Join(repo, "build"))
|
||||
}
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||||
if err := SetConfigKey("BIN", bin); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("build ok mais échec écriture BIN dans config.env: %w", err)
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||||
}
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||||
|
||||
fmt.Printf("\n%s mis à jour : %s → %s\n", green("✓"), oldCommit, newCommit)
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||||
@@ -298,8 +316,7 @@ func llamacppStatus(args []string) error {
|
||||
fmt.Printf(" branche : %s\n", branch)
|
||||
fmt.Printf(" commit : %s\n", commit)
|
||||
|
||||
bin := filepath.Join(repo, "build", "bin", "llama-server")
|
||||
if isFile(bin) {
|
||||
if bin := llamaServerBin(repo); bin != "" {
|
||||
fmt.Printf(" binaire : %s\n", green(bin))
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Printf(" binaire : %s (pas encore compilé)\n", yellow("absent"))
|
||||
@@ -331,6 +348,29 @@ func detectBuildPlan() buildPlan {
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||||
p.flags = []string{
|
||||
"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release",
|
||||
"-DGGML_NATIVE=ON",
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// L'UI web embarquée de llama-server exige npm (ou un téléchargement
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// d'assets pré-compilés depuis HuggingFace) pour générer un service-worker
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||||
// PWA — une dépendance lourde qui casse le build sur une machine sans node.
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||||
// jean fournit sa propre UI, donc on la désactive : build plus rapide et
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||||
// sans dépendance réseau/npm. BUILD_UI=OFF coupe npm ; USE_PREBUILT_UI=OFF
|
||||
// coupe le téléchargement d'assets pré-compilés depuis HuggingFace (qui
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||||
// échoue sur un réseau restreint et fait planter l'embed). Sur un checkout
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||||
// neuf le dist est vide → llama-server embarque une UI vide sans erreur.
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||||
// Voir scripts/ui-assets.cmake côté llama.cpp.
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||||
"-DLLAMA_BUILD_UI=OFF",
|
||||
"-DLLAMA_USE_PREBUILT_UI=OFF",
|
||||
}
|
||||
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||||
// Sur Windows, le générateur CMake par défaut est « NMake Makefiles », qui
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||||
// suppose un Developer Command Prompt MSVC. On force le générateur Visual
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||||
// Studio : il localise le toolchain MSVC tout seul via le registre, sans
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||||
// vcvars, depuis un shell ordinaire.
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||||
if runtime.GOOS == "windows" {
|
||||
p.gen = msvcGenerator()
|
||||
p.genArch = "x64"
|
||||
if runtime.GOARCH == "arm64" {
|
||||
p.genArch = "ARM64"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if runtime.GOOS == "darwin" {
|
||||
@@ -344,7 +384,10 @@ func detectBuildPlan() buildPlan {
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||||
if nvcc := findNvcc(); nvcc != "" && hasNvidiaGPU() {
|
||||
p.backend = "cuda"
|
||||
p.cudaCXX = nvcc
|
||||
p.flags = append(p.flags, "-DGGML_CUDA=ON", "-DGGML_CUDA_F16=ON", "-DGGML_CUDA_FA_ALL_QUANTS=ON")
|
||||
// NB : on n'active PAS GGML_CUDA_FA_ALL_QUANTS — il compile les kernels
|
||||
// Flash-Attention pour toutes les combinaisons de quant (des centaines de
|
||||
// .cu), ce qui explose le temps de build pour un gain d'inférence marginal.
|
||||
p.flags = append(p.flags, "-DGGML_CUDA=ON", "-DGGML_CUDA_F16=ON")
|
||||
if arch := detectCudaArch(); arch != "" {
|
||||
p.cudaArch = arch
|
||||
p.flags = append(p.flags, "-DCMAKE_CUDA_ARCHITECTURES="+arch)
|
||||
@@ -391,17 +434,40 @@ func buildLlamacpp(repo string, p buildPlan, clean bool) error {
|
||||
env := ""
|
||||
if p.backend == "cuda" && p.cudaCXX != "" {
|
||||
cudaBin := filepath.Dir(p.cudaCXX)
|
||||
env = "CUDACXX=" + p.cudaCXX + "\x00PATH=" + cudaBin + string(os.PathListSeparator) + os.Getenv("PATH")
|
||||
parts := []string{
|
||||
"CUDACXX=" + p.cudaCXX,
|
||||
"PATH=" + cudaBin + string(os.PathListSeparator) + os.Getenv("PATH"),
|
||||
}
|
||||
// L'intégration MSBuild CUDA (générateur Visual Studio) résout
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||||
// CudaToolkitDir depuis CUDA_PATH / CUDA_PATH_Vx_y. L'installeur les pose
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||||
// dans l'environnement persistant, mais pas dans ce process déjà lancé —
|
||||
// on les réinjecte sinon le configure échoue sur « CUDA Toolkit directory '' ».
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||||
parts = append(parts, cudaPathEnv(filepath.Dir(cudaBin))...)
|
||||
env = strings.Join(parts, "\x00")
|
||||
}
|
||||
|
||||
cfgArgs := append([]string{"-B", "build", "-S", "."}, p.flags...)
|
||||
if err := runStepEnv("cmake configure", repo, env, "cmake", cfgArgs...); err != nil {
|
||||
cfgArgs := []string{"-B", "build", "-S", "."}
|
||||
if p.gen != "" {
|
||||
cfgArgs = append(cfgArgs, "-G", p.gen)
|
||||
if p.genArch != "" {
|
||||
cfgArgs = append(cfgArgs, "-A", p.genArch)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cfgArgs = append(cfgArgs, p.flags...)
|
||||
cfgLog := filepath.Join(repo, "configure.log")
|
||||
if err := runBuildStep("cmake configure", repo, env, "cmake", cfgLog, cfgArgs...); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("configuration CMake échouée: %w", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
buildArgs := []string{"--build", "build", "--config", "Release",
|
||||
"-j", fmt.Sprintf("%d", p.jobs), "--target", "llama-server"}
|
||||
if err := runStepEnv("cmake build", repo, env, "cmake", buildArgs...); err != nil {
|
||||
// Générateur Visual Studio : MSBuild réaffiche par défaut la ligne de commande
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||||
// nvcc complète de chaque kernel (des pavés illisibles). On le passe en
|
||||
// verbosité minimale via les args natifs après « -- ».
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||||
if strings.HasPrefix(p.gen, "Visual Studio") {
|
||||
buildArgs = append(buildArgs, "--", "/nologo", "/verbosity:minimal")
|
||||
}
|
||||
if err := runBuildStep("cmake build", repo, env, "cmake", filepath.Join(repo, "build.log"), buildArgs...); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("compilation échouée: %w", err)
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
@@ -438,6 +504,26 @@ func findNvcc() string {
|
||||
if p, err := exec.LookPath("nvcc"); err == nil {
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
if runtime.GOOS == "windows" {
|
||||
// CUDA_PATH est posé par l'installeur officiel.
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||||
if cp := os.Getenv("CUDA_PATH"); cp != "" {
|
||||
if p := filepath.Join(cp, "bin", "nvcc.exe"); isFile(p) {
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Layout standard : …\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v12.x\bin\nvcc.exe
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||||
for _, base := range []string{os.Getenv("ProgramFiles"), `C:\Program Files`} {
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||||
if base == "" {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
matches, _ := filepath.Glob(filepath.Join(base, "NVIDIA GPU Computing Toolkit", "CUDA", "v*", "bin", "nvcc.exe"))
|
||||
if len(matches) > 0 {
|
||||
sort.Strings(matches) // v12.2 < v12.8 → on prend le plus récent
|
||||
return matches[len(matches)-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
if p := "/usr/local/cuda/bin/nvcc"; isFile(p) {
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
@@ -504,22 +590,66 @@ func isDir(p string) bool {
|
||||
return err == nil && fi.IsDir()
|
||||
}
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||||
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||||
// llamaServerBin returns the path to the built llama-server binary under repo,
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||||
// probing the layouts the different CMake generators emit: the Visual Studio
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||||
// multi-config generator nests it under build/bin/Release/ and Windows adds a
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||||
// .exe suffix, whereas the Unix Makefiles generator drops it in build/bin/.
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||||
// Returns "" when no binary is found.
|
||||
func llamaServerBin(repo string) string {
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||||
ext := ""
|
||||
if runtime.GOOS == "windows" {
|
||||
ext = ".exe"
|
||||
}
|
||||
for _, rel := range []string{
|
||||
filepath.Join("build", "bin", "Release", "llama-server"+ext),
|
||||
filepath.Join("build", "bin", "llama-server"+ext),
|
||||
filepath.Join("build", "Release", "llama-server"+ext),
|
||||
filepath.Join("build", "llama-server"+ext),
|
||||
} {
|
||||
if p := filepath.Join(repo, rel); isFile(p) {
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
func hasTool(name string) bool {
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||||
_, err := exec.LookPath(name)
|
||||
return err == nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func requireTools(tools ...string) error {
|
||||
missing := missingTools(tools)
|
||||
if len(missing) == 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tentative d'installation automatique (winget sur Windows, apt/brew/dnf sur
|
||||
// Unix). On rafraîchit ensuite le PATH du process car un installeur système
|
||||
// écrit le PATH machine sans toucher l'environnement déjà chargé.
|
||||
fmt.Printf("%s outils manquants: %s — installation automatique…\n", yellow("[info]"), strings.Join(missing, ", "))
|
||||
for _, t := range missing {
|
||||
if err := autoInstallTool(t); err != nil {
|
||||
fmt.Printf(" %s %s: %v\n", dim("•"), t, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
refreshToolPath()
|
||||
|
||||
if still := missingTools(tools); len(still) > 0 {
|
||||
return fmt.Errorf("outils toujours manquants après tentative d'install: %s — installe-les à la main puis réessaie", strings.Join(still, ", "))
|
||||
}
|
||||
fmt.Printf("%s outils installés.\n", green("✓"))
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func missingTools(tools []string) []string {
|
||||
var missing []string
|
||||
for _, t := range tools {
|
||||
if !hasTool(t) {
|
||||
missing = append(missing, t)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(missing) > 0 {
|
||||
return fmt.Errorf("outils manquants: %s — installe-les puis réessaie", strings.Join(missing, ", "))
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
return missing
|
||||
}
|
||||
|
||||
// gitOutput runs a git command in `dir` and returns trimmed stdout (or "").
|
||||
@@ -560,6 +690,199 @@ func runStepEnv(name, dir, extraEnv, bin string, args ...string) error {
|
||||
return cmd.Run()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// runBuildStep runs a compile step while keeping the terminal clean: the full
|
||||
// output goes to logPath, and the screen shows only a single self-rewriting
|
||||
// progress line (spinner + compiled-file count) plus any real compiler
|
||||
// diagnostics. The hundreds of per-file nvcc/cl command echoes are hidden. On
|
||||
// failure the tail of the log is printed so the actual error is never lost.
|
||||
func runBuildStep(name, dir, extraEnv, bin, logPath string, args ...string) error {
|
||||
fmt.Printf("\n%s %s\n", cyan("▶"), name)
|
||||
cmd := exec.Command(bin, args...)
|
||||
cmd.Dir = dir
|
||||
if extraEnv != "" {
|
||||
env := os.Environ()
|
||||
for _, kv := range strings.Split(extraEnv, "\x00") {
|
||||
if kv != "" {
|
||||
env = upsertEnv(env, kv)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cmd.Env = env
|
||||
}
|
||||
|
||||
var logf *os.File
|
||||
if logPath != "" {
|
||||
if f, err := os.Create(logPath); err == nil {
|
||||
logf = f
|
||||
defer logf.Close()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pr, pw := io.Pipe()
|
||||
cmd.Stdout = pw
|
||||
cmd.Stderr = pw
|
||||
if err := cmd.Start(); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
frames := []rune{'⠋', '⠙', '⠹', '⠸', '⠼', '⠴', '⠦', '⠧', '⠇', '⠏'}
|
||||
var (
|
||||
mu sync.Mutex
|
||||
count int
|
||||
label = "préparation…"
|
||||
fi int
|
||||
)
|
||||
clearLine := func() {
|
||||
if colorOn {
|
||||
fmt.Print("\r\033[K")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// draw redessine la ligne d'état ; appelé par une horloge pour rester animé
|
||||
// même quand un seul gros fichier compile pendant plusieurs minutes.
|
||||
draw := func() {
|
||||
if !colorOn {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
mu.Lock()
|
||||
fi = (fi + 1) % len(frames)
|
||||
fmt.Printf("\r\033[K %c %s", frames[fi], label)
|
||||
mu.Unlock()
|
||||
}
|
||||
|
||||
done := make(chan struct{})
|
||||
go func() {
|
||||
sc := bufio.NewScanner(pr)
|
||||
sc.Buffer(make([]byte, 1<<20), 1<<20) // les échos de commande sont énormes
|
||||
for sc.Scan() {
|
||||
line := sc.Text()
|
||||
if logf != nil {
|
||||
fmt.Fprintln(logf, line)
|
||||
}
|
||||
mu.Lock()
|
||||
if f := compiledFile(line); f != "" {
|
||||
count++
|
||||
label = fmt.Sprintf("compilation… %d fichiers %s", count, dim("("+f+")"))
|
||||
mu.Unlock()
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if p := phaseLabel(line); p != "" {
|
||||
label = p
|
||||
}
|
||||
mu.Unlock()
|
||||
// On ne fait remonter que les vraies ERREURS (les warnings MSVC/linker
|
||||
// d'un projet tiers sont du bruit ; ils restent dans le log). Les CMake
|
||||
// Error de la phase configure sont aussi affichés.
|
||||
if reBuildError.MatchString(line) || strings.HasPrefix(strings.TrimSpace(line), "CMake Error") {
|
||||
mu.Lock()
|
||||
clearLine()
|
||||
fmt.Println(" " + strings.TrimSpace(line))
|
||||
mu.Unlock()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
close(done)
|
||||
}()
|
||||
|
||||
// Horloge d'animation, indépendante du flux de sortie.
|
||||
stop := make(chan struct{})
|
||||
tickerDone := make(chan struct{})
|
||||
go func() {
|
||||
defer close(tickerDone)
|
||||
t := time.NewTicker(120 * time.Millisecond)
|
||||
defer t.Stop()
|
||||
for {
|
||||
select {
|
||||
case <-stop:
|
||||
return
|
||||
case <-t.C:
|
||||
draw()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
err := cmd.Wait()
|
||||
_ = pw.Close()
|
||||
<-done
|
||||
close(stop)
|
||||
<-tickerDone
|
||||
clearLine()
|
||||
if err == nil && count > 0 {
|
||||
fmt.Printf(" %s %d fichiers compilés\n", green("✓"), count)
|
||||
}
|
||||
if err != nil && logPath != "" {
|
||||
fmt.Printf("%s étape échouée — log complet : %s\n", yellow("[err]"), logPath)
|
||||
printLogTail(logPath, 30)
|
||||
}
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
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// phaseLabel maps a non-compile output line to a short status label, or "" to
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// leave the current label unchanged. Keeps the spinner informative during the
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// CMake configure phase and the final link.
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func phaseLabel(line string) string {
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t := strings.TrimSpace(line)
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switch {
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case strings.HasPrefix(t, "-- "):
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return "configuration… " + truncLabel(strings.TrimPrefix(t, "-- "), 50)
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case strings.Contains(t, "Linking") || strings.Contains(t, "Build files have been written"):
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return "édition de liens…"
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}
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return ""
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}
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func truncLabel(s string, n int) string {
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s = strings.TrimSpace(s)
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if len(s) > n {
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return s[:n-1] + "…"
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}
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return s
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}
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var (
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// MSBuild (Windows) : « Compiling CUDA source file …\foo.cu… » ou nom de
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// source seul « foo.cpp » imprimé par cl.
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reCompilingCUDA = regexp.MustCompile(`Compiling .*?([\w.\-]+\.cu)\b`)
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reBareSource = regexp.MustCompile(`^[\w.\-]+\.(c|cc|cpp|cxx|cu|cuh)$`)
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// Make / Ninja (Linux, macOS) : « [ 45%] Building CXX object …/foo.cpp.o » ou
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// « [12/345] Building CUDA object …/foo.cu.o ».
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reBuildingObj = regexp.MustCompile(`Building (?:C|CXX|CUDA|ASM)\w* object .*?/([^/]+?)\.o(?:bj)?\b`)
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// Vraies erreurs : « foo.cpp(12): error C2065 » (MSVC), « foo.cpp:12:5: error: »
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// (gcc/clang), « LINK : fatal error LNK1104 ». On exige le « : » devant le
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// mot-clé pour ne PAS matcher les flags type -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS dans les
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// lignes de commande. Les warnings (bruit d'un projet tiers) sont exclus.
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reBuildError = regexp.MustCompile(`(?i):\s*(fatal error|error)\b`)
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)
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// compiledFile returns the source filename a build line announces compiling, or
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// "" if the line isn't a compile-progress marker. Handles both the MSBuild
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// (Windows) and Make/Ninja (Unix) output formats.
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func compiledFile(line string) string {
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t := strings.TrimSpace(line)
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if m := reCompilingCUDA.FindStringSubmatch(t); m != nil {
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return m[1]
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}
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if m := reBuildingObj.FindStringSubmatch(t); m != nil {
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return m[1]
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}
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if reBareSource.MatchString(t) {
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return t
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}
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return ""
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}
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// printLogTail prints the last n lines of the log file (best-effort).
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func printLogTail(path string, n int) {
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b, err := os.ReadFile(path)
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if err != nil {
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return
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}
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lines := strings.Split(strings.TrimRight(string(b), "\n"), "\n")
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if len(lines) > n {
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lines = lines[len(lines)-n:]
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}
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for _, l := range lines {
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fmt.Println(" " + dim(l))
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}
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}
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// upsertEnv replaces KEY=… in env if present, else appends kv (kv is "KEY=VAL").
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func upsertEnv(env []string, kv string) []string {
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key := kv
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