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GPU : --list-devices qui plante en OOM faisait disparaître la 2e carte
Moteur qui tourne, carte déjà pleine : l'énumération des cartes plante en « CUDA error: out of memory » et ne rend qu'une liste tronquée — le groupe Cartes graphiques de l'éditeur se cachait (moins de deux cartes) et le tensor-split était perdu après un simple rechargement de l'UI, qui vide le cache mémoire. La dernière énumération réussie est persistée dans $LOKI_HOME/devices.json et servie en repli (stale) quand le moteur sort en erreur. Identité, ordre et mémoire totale sont des faits matériels stables ; seule la mémoire libre y est périmée, sans importance pour répartir. Repris de l'amont AJEAN v0.10.8 et v0.11.4. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Q7fwdmmVbvLHznF9v1npzN
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1 parent
cfe70f2b70
commit
dfdee26e4c
1 file changed
+80
-6
@@ -15,6 +15,7 @@ import (
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"context"
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"context"
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"encoding/json"
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"encoding/json"
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"net/http"
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"net/http"
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"os"
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"os/exec"
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"os/exec"
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"path/filepath"
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"path/filepath"
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"regexp"
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"regexp"
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@@ -75,6 +76,45 @@ func devCachePut(bin string, devs []map[string]any) {
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devCacheMu.Unlock()
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devCacheMu.Unlock()
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}
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}
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// Cache PERSISTANT de la dernière énumération RÉUSSIE (exit 0) de --list-devices,
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// par clé moteur+CVD. But : quand le moteur tourne et sature déjà une carte, un
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// nouvel appel --list-devices peut PLANTER (CUDA out of memory en initialisant le
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// device plein) et ne renvoyer qu'une partie des cartes — l'UI perdait alors le
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// tensor split (slider caché faute de 2e GPU) après un simple redémarrage de
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// l'interface, qui vide le cache mémoire. On garde donc sur disque la dernière
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// liste complète : identité, ordre et mémoire TOTALE sont des faits matériels
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// stables issus du moteur lui-même (pas de nvidia-smi, dont l'ordre peut différer,
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// voir l'en-tête de ce fichier). Seule la mémoire LIBRE y est périmée, ce qui est
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// sans importance pour choisir les cartes et régler la répartition.
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var devPersistMu sync.Mutex
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func devPersistPath() string { return filepath.Join(LokiHome(), "devices.json") }
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func devPersistLoad() map[string][]map[string]any {
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m := map[string][]map[string]any{}
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if b, err := os.ReadFile(devPersistPath()); err == nil {
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_ = json.Unmarshal(b, &m)
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}
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return m
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}
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func devPersistGet(key string) ([]map[string]any, bool) {
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devPersistMu.Lock()
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defer devPersistMu.Unlock()
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d, ok := devPersistLoad()[key]
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return d, ok && len(d) > 0
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}
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func devPersistPut(key string, devs []map[string]any) {
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devPersistMu.Lock()
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defer devPersistMu.Unlock()
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m := devPersistLoad()
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m[key] = devs
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if b, err := json.MarshalIndent(m, "", " "); err == nil {
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_ = os.WriteFile(devPersistPath(), b, 0o644)
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}
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}
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// fillMissingMemory complète les mémoires que le moteur n'a pas su lire. Quand
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// fillMissingMemory complète les mémoires que le moteur n'a pas su lire. Quand
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// une carte est déjà saturée par le modèle en cours, llama.cpp annonce 0 Mio —
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// une carte est déjà saturée par le modèle en cours, llama.cpp annonce 0 Mio —
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// l'UI n'avait alors rien à afficher pour elle, ce qui donnait une liste
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// l'UI n'avait alors rien à afficher pour elle, ce qui donnait une liste
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@@ -156,26 +196,60 @@ func handleBackendDevices(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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sendJSON(w, 400, map[string]any{"ok": false, "error": "ce chemin n'est pas un llama-server"})
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sendJSON(w, 400, map[string]any{"ok": false, "error": "ce chemin n'est pas un llama-server"})
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return
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return
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}
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}
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if devs, ok := devCacheGet(bin); ok {
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// L'ordre d'énumération DOIT être celui du serveur en marche, sinon la liste
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// affichée (et donc le --tensor-split que l'utilisateur règle carte par carte)
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// se retrouve inversée par rapport à la réalité. Le moteur réel force
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// CUDA_DEVICE_ORDER=PCI_BUS_ID (+ le filtre CUDA_VISIBLE_DEVICES) dans
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// backend_serve.go ; par défaut CUDA classe « le plus rapide d'abord », ce qui
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// peut être l'ordre INVERSE. On reproduit donc le même environnement ici.
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cfg := ReadConfig()
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cvd := cfg["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]
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cacheKey := bin + "\x00" + cvd
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if devs, ok := devCacheGet(cacheKey); ok {
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": devs})
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": devs})
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return
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return
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}
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}
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ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), 20*time.Second)
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ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), 20*time.Second)
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defer cancel()
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defer cancel()
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cmd := hideCmd(exec.CommandContext(ctx, bin, "--list-devices"))
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cmd := hideCmd(exec.CommandContext(ctx, bin, "--list-devices"))
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cmd.Env = libraryPathEnv(filepath.Dir(bin))
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env := libraryPathEnv(filepath.Dir(bin))
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if cvd != "" {
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env = append(env, "CUDA_VISIBLE_DEVICES="+cvd, "CUDA_DEVICE_ORDER=PCI_BUS_ID")
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}
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cmd.Env = env
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out, err := cmd.CombinedOutput()
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out, err := cmd.CombinedOutput()
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if err != nil && len(out) == 0 {
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devs := parseListDevices(string(out))
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": false, "error": "le moteur n'a pas répondu : " + err.Error()})
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// err != nil = le moteur est sorti en erreur (typiquement il a PLANTÉ en OOM
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// sur une carte déjà pleine pendant qu'il l'énumérait, cf. « CUDA error: out of
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// memory »). La sortie est alors TRONQUÉE : on ne peut pas s'y fier (il manque
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// des cartes). On rend plutôt la dernière liste complète connue, pour ne pas
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// perdre le tensor split pendant que le moteur tourne.
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if err != nil {
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if good, ok := devPersistGet(cacheKey); ok {
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": good, "stale": true})
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return
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}
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if len(devs) == 0 {
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": false, "error": "le moteur n'a pas répondu : " + err.Error()})
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return
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}
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// Pas de repli disponible : on rend ce qu'on a lu, sans le figer (ni cache
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// mémoire ni persistant) puisque la liste est probablement incomplète.
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": devs, "stale": true})
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return
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return
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}
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}
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devs := parseListDevices(string(out))
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fillMissingMemory(devs)
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fillMissingMemory(devs)
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// Quand une carte est déjà saturée par le modèle en cours, le moteur peut
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// Quand une carte est déjà saturée par le modèle en cours, le moteur peut
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// annoncer 0 Mio de mémoire : c'est une lecture transitoire, on ne la fige
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// annoncer 0 Mio de mémoire : c'est une lecture transitoire, on ne la fige
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// pas dans le cache (sinon l'UI affiche « 0 Go » pendant dix minutes).
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// pas dans le cache (sinon l'UI affiche « 0 Go » pendant dix minutes).
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if !hasZeroMemory(devs) {
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if !hasZeroMemory(devs) {
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devCachePut(bin, devs)
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devCachePut(cacheKey, devs)
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}
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// Énumération propre (exit 0) = liste complète et faisant foi : on la garde sur
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// disque comme repli pour les futurs appels où le moteur, chargé, ferait planter
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// --list-devices.
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if len(devs) > 0 {
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devPersistPut(cacheKey, devs)
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}
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}
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": devs})
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sendJSON(w, 200, map[string]any{"ok": true, "devices": devs})
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}
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}
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