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v0.7.9 : les moteurs llama.cpp arretent de jouer a cache-cache
- moteur precompile : la version installee est celle qui tourne (on elisait le dossier le plus ancien), et les anciennes extractions sont purgees - presets : le moteur precompile reste reconnu apres une mise a jour, et un BIN pointant une release disparue suit la version installee au lieu d'echouer - build CUDA : le toolkit est cherche avant le nvcc du PATH, sa racine est passee a CMake (fin du "CUDA Toolkit not found" avec CUDA installe) - job d'installation : etat persiste sur disque, une operation interrompue par un redemarrage du service est annoncee, pastille de rappel sur mobile - editeur de modele : section Cartes graphiques (--device / --tensor-split), la liste vient du moteur du preset car les identifiants dependent du backend - reglages : plus de menu replie, interrupteurs regroupes, decodage speculatif - CUDA_VISIBLE_DEVICES et WEB_ENGINE survivent au changement de preset, sauf si le preset les definit lui-meme
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726f065d25
commit
e57fc0966e
24 files changed
+1754
-94
No files matched your search
@@ -36,6 +36,10 @@ func cmdServe(args []string) error {
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if !filepath.IsAbs(bin) {
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bin = filepath.Join(AjeanHome(), bin)
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}
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// Le moteur précompilé s'installe dans un dossier versionné : un preset écrit
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// avant une mise à jour pointe sur une release qui n'existe plus. On le fait
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// suivre au moteur courant plutôt que d'échouer en 127.
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bin = prebuiltResolveBin(bin)
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// Make sure llama-server can find its bundled shared libraries (the .so/.dll
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// neighbours of the binary). This is platform-specific: LD_LIBRARY_PATH on
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