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v0.8.2 : audit du coeur, correctifs de securite et de robustesse
- Le mode agent redevient une vraie fermeture : une surcharge de requete ne peut plus RALLUMER l'agent (donc bash/write/edit/MCP) quand la machine l'a coupe. - Une lecture ratee de la cle de pilotage ne se confond plus avec « aucune cle » : requireWebAuth ferme (503) au lieu d'ouvrir l'API. - healthCheck : timeout de 3 s. Sans lui, un moteur qui accepte la connexion sans repondre laissait /api/chat/send bloque indefiniment. - Acces distant : la session de tunnel ecoute enfin un contexte. Un redemarrage ne fait plus cohabiter deux sessions ; le backoff se remet a zero apres une session qui a tenu. - Flux SSE : selection des evenements neufs par dichotomie au lieu de relire tout le journal a chaque token et pour chaque appareil. - Cache de lecture de la configuration, invalide par ecriture locale, par mtime et par age : fin des ~100 ouvertures de base par tour agentique. - Erreurs moteur classees par type (errors.Is / net.Error) et non par sous-chaine anglaise ; les 3 compactions partagent un seul chemin ; champs morts de chatReq retires ; ReadHeaderTimeout sur les deux serveurs HTTP.
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1 parent
bc270ac15c
commit
e6a948c314
17 files changed
+499
-168
No files matched your search
@@ -11,15 +11,30 @@ import (
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"time"
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)
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// capsFromBody dérive les capacités d'un tour à partir de la configuration
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// machine et des surcharges portées par la requête.
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//
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// ⚠️ Une surcharge ne peut que RESTREINDRE. Elle pouvait auparavant rallumer le
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// mode agent : un simple {"agent":true} redonnait bash, write, edit et les
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// outils MCP alors que l'interrupteur de la machine était sur OFF. Comme l'API
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// n'est pas protégée par défaut et écoute sur 0.0.0.0, l'interrupteur ne
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// garantissait donc rien. Il redevient une vraie fermeture : ce qui est éteint
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// sur la machine ne peut pas être rallumé par un client.
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func capsFromBody(body chatReq) Caps {
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caps := globalCaps()
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if body.Agent != nil {
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caps.Agent = *body.Agent
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} else if body.Tools != nil || body.Skills != nil {
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caps.Agent = (body.Tools != nil && *body.Tools) || (body.Skills != nil && *body.Skills)
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switch {
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case body.Agent != nil:
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caps.Agent = caps.Agent && *body.Agent
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case body.Tools != nil || body.Skills != nil:
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want := (body.Tools != nil && *body.Tools) || (body.Skills != nil && *body.Skills)
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caps.Agent = caps.Agent && want
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}
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if body.Internet != nil {
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caps.Internet = *body.Internet && crawlReachable()
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caps.Internet = caps.Internet && *body.Internet
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}
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// Les outils dépendent du mode agent : agent coupé, tout est coupé.
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if !caps.Agent {
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caps.Internet = false
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}
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return caps
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}
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