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Loki/internal/loki/code_roles.go
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MichaelandClaude Opus 5.5 630e84cc08 Cache : PREWARM prépare le prochain tour pendant que l'utilisateur lit, en opt-in
Une compaction, un dernier message rendu autrement au tour suivant ou une
tâche planifiée qui a pris le slot laissent au message suivant un recalcul
inévitable : des secondes sur un 27B, des dizaines sur un MoE aux experts en
RAM, avant le premier mot. Nouvelle clé PREWARM (off par défaut) : dès que le
moteur local est libre, Loki lui envoie la requête du prochain tour suivie
d'un message utilisateur « . », max_tokens 1, sans flux. Le moteur calcule le
préfixe et pose un point de reprise au début de ce message ; le vrai tour ne
calcule plus que le sien. Sans la clé, aucune requête de plus (testé).

- assemblage partagé, contenu vivant : turnViewDry (même code que turnView,
  sans rien toucher à la discussion, décision PROJ_SNAPSHOT via
  projSnapDecide), wireMessages, turnReasoning et buildChatPayload, extraits
  de runChat ; corps identique à l'octet près à celui d'avant (matrice
  d'options et de modes, testée contre une copie de l'ancien code)
- jamais devant un vrai travail : toute requête de Loki l'annule au départ
  (compteur de llm_slots.go, sous son verrou), sauf un tour de chat dont les
  messages sérialisés, outils et arguments du gabarit prolongent exactement
  le préfixe préchauffé
- moteur local, un seul slot (/props total_slots), pas pendant un tour, une
  tâche, un bench, un travail annexe ni une requête en vol ; un seul à la
  fois ; pas si le prochain tour compactera, ni à moins de 10 min de minuit
- requête brute : ni compaction, ni relance, ni effort appris, ni CtxUsed,
  ni stats ; erreurs lâchées (une ligne de journal par statut) ; rien persisté
- déclencheurs : fin de tour sans file d'attente, fin de tâche (projet forcé
  levé, slot effacé) ; full = aussi changement de discussion après 3 s
- capacités du dernier tour gardées en mémoire par discussion ; mode Code =
  rôle d'un message ordinaire, une demande de plan diverge et annule
- télémétrie kind=prewarm ; la vérification du cache RAM après une tâche se
  fait sur lui

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 09:01:57 +02:00

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2.0 KiB
Go

package loki
// code_roles.go — registre des rôles du mode code. Chaque rôle est un prompt
// Markdown EMBARQUÉ dans le binaire (agents/*.md), comme le catalogue MCP :
// pas d'appel réseau, pour en changer on édite le fichier et on recompile.
// Démarche reprise du registre d'agents d'OpenFox (builder/planner/explorer/
// verifier/code-reviewer — voir NOTICE.md), prompts réécrits COURTS : un
// préambule verbeux fait sur-raisonner les modèles locaux (voir le commentaire
// de baseSystemPrompt).
import (
"embed"
"strings"
)
//go:embed agents/*.md
var rolesFS embed.FS
// roleNames : les rôles connus. builder et verifier sont pilotés par la boucle
// du mode code (code_verify.go) ; planner s'active quand l'utilisateur demande
// un plan ; explorer et code-reviewer sont disponibles pour des passes
// manuelles futures.
var roleNames = []string{"builder", "planner", "explorer", "verifier", "code-reviewer"}
// rolePrompt renvoie le prompt d'un rôle, "" si inconnu.
func rolePrompt(name string) string {
b, err := rolesFS.ReadFile("agents/" + name + ".md")
if err != nil {
return ""
}
return strings.TrimSpace(string(b))
}
// planIntentRe-like : l'utilisateur demande-t-il un PLAN plutôt qu'une
// implémentation ? Heuristique simple sur le début du message.
func wantsPlan(text string) bool {
low := strings.ToLower(text)
for _, kw := range []string{"fais un plan", "fait un plan", "propose un plan", "planifie", "plan d'implémentation", "plan d'action", "make a plan", "plan first"} {
if strings.Contains(low, kw) {
return true
}
}
return false
}
// withTurnRole fige le rôle d'un tour du mode Code d'après son message : plan
// demandé → planner, sinon builder. Un rôle déjà choisi par le client est gardé.
// Partagé par StartTurn et le préchauffage (chat_prewarm.go), qui prévoit le
// rôle le plus probable du prochain message.
func withTurnRole(caps Caps, text string) Caps {
if caps.Code && caps.Role == "" {
caps.Role = "builder"
if wantsPlan(text) {
caps.Role = "planner"
}
}
return caps
}