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Loki/internal/loki/ui/src/js/05-status.js
T
MichaelandClaude Fable 5 33de4a1144 VRAM : le bilan mentait, un GET coupait le moteur, la dictée bloquait
Relecture du bouton « Libérer la VRAM » (009b585) — six défauts, tous
sur la même feature :

- gpuUsedSettled comptait une lecture ratée de nvidia-smi comme « 0 Mo »
  (pilote en réinitialisation juste après l'arrêt) : freed = before, et
  l'interface annonçait 14 Gio rendus alors que rien n'avait bougé. Elle
  rendait aussi la main au premier palier, AVANT que le pilote ait réagi
  (taskkill et Process.Kill reviennent avant le ménage CUDA) : « 0 Mo »
  après un déchargement qui marchait. gpuSettle saute les lectures
  ratées, n'accepte un palier qu'une fois la baisse observée, et est
  testable (sampler injecté).
- /api/vram/unload et /reload acceptaient GET : sans clé de pilotage,
  une balise <img> sur une page tierce suffisait à couper le moteur.
  405 + Allow: POST.
- whisperShutdown prend wsrvMu, que whisperEnsure garde jusqu'à deux
  minutes pendant un chargement de modèle : le geste dépassait le délai
  du navigateur, moteur pourtant déjà arrêté. whisperShutdownVite tue le
  processus en train de démarrer (poignée atomique hors verrou) au lieu
  d'attendre derrière lui.
- Sous systemd, une unité en crash-loop répond « activating », pas
  « active » : le stop était sauté et systemd relançait llama-server
  toutes les trois secondes pendant que l'UI disait « déjà arrêté ».
  engineNeedsStop élargit aux états transitoires.
- Un moteur planté au chargement était présenté comme « modèle
  déchargé — recharge-le » : LOAD_ERROR distingue les deux, le conseil
  renvoie vers l'erreur affichée dans le moniteur.
- Deux clics concurrents (moniteur + réglages) lançaient un stop au
  milieu d'un start ; VRAM_BUSY fait verrou, et le bouton se repeint
  depuis l'état renvoyé par le serveur, pas depuis l'ancien poll.
  Quelques Mo de bruit entre deux lectures ne font plus « VRAM libérée :
  0.0 Gio ».

Au passage, le 404 d'un téléchargement nomme le fichier manquant : sur
un dépôt qui publie six fragments sur sept (table PLE livrée à part),
« la révision a pu être réécrite » envoyait chercher au mauvais endroit.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01961iDyM6pwn2dE2SW23gYX
2026-08-29 17:53:14 +02:00

317 lines
16 KiB
JavaScript

async function loadStatus(){
const s=await jget('/api/status');
const el=document.getElementById('status-svc');
// Trois états : service coupé (err) · service actif mais modèle pas encore
// chargé (loading, llama-server renvoie 503) · modèle prêt (ok).
// Pastille COURTE et honnête. Le détail (cause exacte) va dans #model-err
// dessous : la pastille ne doit pas affirmer « incompatible » quand l'échec
// peut être tout autre chose.
let cls='err', txt='arrêté';
if(s.active && s.health){ cls='ok'; txt='prêt'; }
else if(s.load_error){ cls='err'; txt='erreur'; }
else if(s.active){
cls='loading'; txt='chargement…';
// Pourcentage estimé (octets du modèle déjà lus) : voir « ça avance »
// plutôt qu'un « chargement… » figé qui ressemble à un plantage.
if(typeof s.load_pct==='number' && s.load_pct>=0) txt='chargement '+s.load_pct+' %';
}
el.className='statuspill '+cls;
el.innerHTML='<span class="dot"></span>'+txt;
MODEL_READY = !!(s.active && s.health);
// Le bouton « Libérer la VRAM » suit l'état RÉEL du moteur (et pas un drapeau
// local) : un arrêt venu d'un autre onglet, du terminal ou d'un job doit se
// lire ici aussi, sinon le bouton propose de libérer une carte déjà libre.
ENGINE_ACTIVE = !!s.active;
// Un moteur qui a PLANTÉ au chargement n'est pas « déchargé » : sans ce
// drapeau, syncSendBtn proposerait de recharger un modèle qui va replanter.
LOAD_ERROR = s.load_error || '';
paintVramBtn();
// Le bouton d'envoi suit l'état du moteur : inutile de pouvoir envoyer un
// message à un modèle qui n'est pas encore chargé (voir syncSendBtn).
STATUS_SEEN = true;
if(typeof syncSendBtn==='function') syncSendBtn();
if(s.ctx){ CTX_MAX=s.ctx; updateCtxMeter(); }
if(s.version){
document.getElementById('ver').textContent='v'+s.version;
}
// Avertissement de lancement (App Translocation macOS) : rare, mais il explique
// des symptomes tres deroutants, donc on l'affiche en permanence tant qu'il dure.
const wb=document.getElementById('app-warn');
if(wb){
if(s.warn){ wb.textContent='⚠ '+s.warn; wb.style.display=''; }
else { wb.style.display='none'; }
}
// Modèle qui ne charge pas (souvent un moteur incompatible) : message explicite
// plutôt qu'un « chargement… » perpétuel ou un crash-loop muet.
const me=document.getElementById('model-err');
if(me){
if(s.load_error){ me.textContent='⚠ '+s.load_error; me.style.display=''; }
else { me.style.display='none'; }
}
}
// Journal du moteur — section repliable comme les autres. La pastille d'état
// reste un raccourci ; le chargement du journal est déclenché par l'événement
// `toggle` du <details>, qu'on l'ouvre par la pastille ou par son chevron.
function toggleSvcLog(){
const box=document.getElementById('svc-log-box');
if(!box) return;
// openDetails déplie aussi « Réglages » : sans lui, la section s'ouvrait à
// l'intérieur d'un repli fermé — donc nulle part, du point de vue de l'écran.
if(box.open) box.open = false; else openDetails(box);
}
async function loadSvcLog(){
const el=document.getElementById('svc-log');
if(!el) return;
el.textContent='chargement du journal…';
try{
const r=await jget('/api/service/log?n=120');
el.textContent = (r && r.log && r.log.trim()) ? r.log : 'journal vide — le moteur n\'a encore rien écrit.';
el.scrollTop = el.scrollHeight;
}catch(e){ el.textContent='journal indisponible : '+e; }
}
async function checkUpdate(){
const b=document.getElementById('upd-check'), msg=document.getElementById('upd-msg');
b.disabled=true; msg.textContent='Vérification…';
try{
const r=await jget('/api/update');
// En conteneur, la mise à jour passe par l'image : on l'explique au lieu de
// proposer un remplacement de binaire impossible ici.
if(r.note){ msg.textContent=r.note; }
else if(r.error){ msg.textContent='Erreur : '+r.error; }
else if(r.available){
msg.innerHTML='Nouvelle version <b>v'+r.latest+'</b> disponible. ';
const btn=document.createElement('button'); btn.textContent='Mettre à jour'; btn.onclick=applyUpdate;
msg.appendChild(btn);
} else { msg.textContent='Loki est à jour ✓'; }
}catch(e){ msg.textContent='Erreur réseau'; }
b.disabled=false;
}
// Emplacements — affichés avec le journal du moteur : c'est le panneau qu'on
// ouvre quand on cherche à comprendre l'état de son installation.
async function showPaths(){
const el=document.getElementById('paths-msg');
if(!el) return;
el.textContent='…';
try{
const p=await jget('/api/paths');
const rows=[['Données',p.home],['Base (config, préférences, conversation)',p.database],['Modèles',p.models],['Presets',p.presets],['Mémoire',p.memory],['Fichiers créés par l\'IA',p.workspace],['Moteur llama.cpp',p.backends],['Programme',p.exe]];
el.innerHTML=rows.map(r=>'<div style="margin-bottom:4px">'+r[0]+'<br><code style="word-break:break-all">'+escHtml(r[1]||'')+'</code></div>').join('');
}catch(e){ el.textContent='Erreur'; }
}
async function applyUpdate(){
const msg=document.getElementById('upd-msg');
msg.textContent='Téléchargement et installation…';
try{
// Signal dédié : le timeout par défaut (30 s) coupe le téléchargement du
// binaire sur une connexion lente et fait croire à un échec alors que la
// mise à jour aboutit côté serveur.
const ac=new AbortController(); const t=setTimeout(()=>ac.abort(), 10*60*1000);
let r;
try{ r=await (await jfetch('/api/update/apply',{method:'POST',headers:{'Content-Type':'application/json'},body:'{}',signal:ac.signal})).json(); }
finally{ clearTimeout(t); }
if(r.ok){
msg.innerHTML='✓ Installé en <b>v'+r.version+'</b>.<br>'+(r.restart||'');
// Redémarrage auto du service côté serveur : le flux va se couper puis
// reconnecter tout seul (connectStream boucle). On rafraîchit l'état après.
if(r.restarting){ toast('mise à jour appliquée — reconnexion…'); setTimeout(loadAll, 6000); }
}
else { msg.textContent='Échec : '+(r.error||'inconnu'); }
}catch(e){ msg.textContent='Erreur pendant la mise à jour (réessaie).'; }
}
// Compteur de contexte : CTX_USED estimé via les stats serveur (prefill+decode
// du dernier tour ≈ taille du prochain prompt). À 90% on propose de compacter.
let CTX_MAX=0, CTX_USED=0, MODEL_READY=false;
// STATUS_SEEN : /api/status a répondu au moins une fois. Avant ça (ou s'il ne
// répond pas), on ne verrouille RIEN — mieux vaut un envoi qui échoue qu'un chat
// bloqué par un état inconnu.
let STATUS_SEEN=false;
function setCtxUsed(n){ CTX_USED=n||0; updateCtxMeter(); }
function updateCtxMeter(){
if(!CTX_MAX) return;
const pct=Math.min(100, Math.round(CTX_USED*100/CTX_MAX));
const fill=document.getElementById('ctx-fill');
fill.style.width=pct+'%';
fill.style.background = pct>=90 ? 'var(--err,#c44)' : pct>=70 ? 'var(--warn,#c93)' : 'var(--ok,#3a7)';
// Les chiffres SANS le mot « contexte » : la jauge juste en dessous dit déjà de
// quoi on parle, et le pied de carte est étroit. Le libellé complet reste en
// infobulle.
const ct=document.getElementById('ctx-text');
ct.textContent=CTX_USED+' / '+CTX_MAX+' ('+pct+'%)';
ct.title='contexte utilisé';
// Bouton de compaction MANUELLE : visible dès la moitié du contexte pour qu'on
// puisse compacter à la demande avant que l'auto-compaction (75%) ne s'en charge.
document.getElementById('ctx-compact').style.display = (pct>=50 && CTX_USED>0) ? 'inline-block' : 'none';
}
// ─── Moniteur machine (pied de barre latérale) ───────────────────────────────
// Une jauge par ressource : nom, pourcentage, barre, puis le détail chiffré en
// dessous. C'est la hiérarchie de la maquette — on lit la charge d'un coup
// d'œil, et le détail (Gio, température) reste là pour qui le cherche.
//
// Construit EN DOM et non en innerHTML : les noms de GPU viennent du pilote,
// donc d'ailleurs. Même règle que pour les noms de fichiers et les titres de
// discussions.
function perfRow(label, pct, title){
pct = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(pct||0)));
const row=document.createElement('div'); row.className='perf-row';
if(title) row.title=title;
const l=document.createElement('div'); l.className='perf-l';
const b=document.createElement('b'); b.textContent=label;
const v=document.createElement('span'); v.className='perf-pct'; v.textContent=pct+'%';
l.append(b,v);
const track=document.createElement('div'); track.className='perf-track';
const fill=document.createElement('div');
// Sauge jusqu'à 75 %, ambre au-delà, rouille à 90 : la couleur ne sert à rien
// tant que la machine respire, elle doit sauter aux yeux quand elle sature.
fill.className='perf-fill'+(pct>=90?' max':pct>=75?' hot':'');
fill.style.width=pct+'%';
track.appendChild(fill);
row.append(l,track);
return row;
}
async function loadVram(){
const gpus=await jget('/api/vram');
const box=document.getElementById('vram');
if(!box) return;
box.textContent='';
if(!gpus || !gpus.length){
const d=document.createElement('div'); d.className='perf-sub'; d.textContent='(pas de GPU détecté)';
box.appendChild(d);
return;
}
// Deux mesures par carte, deux jauges — une seule barre ne peut pas porter la
// charge du processeur ET le remplissage de la mémoire vidéo, et pour du LLM
// c'est la VRAM qui décide si un modèle tient. Sur une machine à UNE carte on
// retombe exactement sur les trois jauges de la maquette (GPU, VRAM, RAM).
const many = gpus.length > 1;
gpus.forEach((g,i)=>{
const vram=(g.used/1024).toFixed(1)+' / '+(g.total/1024).toFixed(1)+' Gio';
box.appendChild(perfRow('GPU '+i, g.util, g.name+' · '+vram+' · '+g.temp+' °C'));
box.appendChild(perfRow(many ? 'VRAM '+i : 'VRAM', g.used*100/g.total,
g.name+' · '+vram));
});
}
// ─── Libérer la mémoire vidéo ───────────────────────────────────────────────
// Tant que le moteur tourne, le modèle occupe la VRAM : une autre application
// qui réclame la carte (un jeu, un encodage, un autre serveur d'inférence) ne
// trouve plus rien à prendre. Ce bouton l'en sort, et le MÊME bouton la
// reprend ensuite — le geste existait déjà (« arrêter » le service, au fond des
// réglages), mais son nom ne disait pas qu'il rendait la carte.
//
// ENGINE_ACTIVE vient de /api/status (relu toutes les 5 s), jamais d'un drapeau
// posé au clic : sinon un second onglet, ou un arrêt venu du terminal,
// afficherait un bouton qui ment.
let ENGINE_ACTIVE = true, VRAM_BUSY = false, LOAD_ERROR = '';
function paintVramBtn(){
const b = document.getElementById('vram-btn');
if(!b || VRAM_BUSY) return; // pendant l'opération, le libellé appartient à vramBusy
b.disabled = false;
b.classList.toggle('reload', !ENGINE_ACTIVE);
b.textContent = ENGINE_ACTIVE ? 'Libérer la VRAM' : 'Recharger le modèle';
b.title = ENGINE_ACTIVE
? 'décharge le modèle et arrête le moteur — la mémoire vidéo repart à la machine'
: 'relance le moteur : le modèle revient en mémoire vidéo';
}
function vramBtnClick(){ return ENGINE_ACTIVE ? vramUnload(false) : vramReload(); }
function vramBusy(on, label){
VRAM_BUSY = on;
const b = document.getElementById('vram-btn');
if(b){ b.disabled = on; if(on && label) b.textContent = label; }
if(!on) paintVramBtn();
}
// force=true : on a déjà demandé confirmation ET accepté de couper une réponse
// en cours d'écriture (le serveur refuse sans ça, voir handleVramUnload).
// Les deux gestes sont exclusifs : un second clic (le bouton des réglages
// pendant que celui du moniteur travaille) lancerait un « stop » au milieu d'un
// démarrage, ou l'inverse. VRAM_BUSY tient lieu de verrou.
async function vramUnload(force){
if(VRAM_BUSY) return;
if(!force){
const ok = await askConfirm(
'Décharger le modèle ? Le moteur s\'arrête et rend la mémoire vidéo — le chat reste indisponible jusqu\'au rechargement.',
{title:'Libérer la VRAM', okText:'Libérer'});
if(!ok) return;
}
vramBusy(true, 'libération…');
let r = null;
try{ r = await jpost('/api/vram/unload', {force: !!force}); }catch(_){}
// Le serveur dit l'état RÉEL après coup : le repeindre depuis l'ancien
// ENGINE_ACTIVE (relu seulement toutes les 5 s) afficherait « Libérer » sur
// un moteur déjà arrêté.
if(r && typeof r.active === 'boolean') ENGINE_ACTIVE = r.active;
vramBusy(false);
if(r && r.generating){
const ok = await askConfirm('Une réponse est en cours d\'écriture : décharger maintenant l\'interrompt. Continuer ?',
{title:'Génération en cours', okText:'Décharger quand même'});
if(ok) return vramUnload(true);
return;
}
// La mesure d'abord : la dictée peut avoir rendu de la VRAM alors même que le
// moteur était déjà arrêté — annoncer « déjà arrêté » nierait ce qui vient
// d'être libéré. Sous quelques dizaines de Mo, c'est le bruit du bureau entre
// deux lectures, pas une libération : on ne l'annonce pas.
if(!r || !r.ok) toast('échec : ' + ((r && r.error) || 'réseau'));
else if(r.gpu && r.freed_mb >= 64) toast('VRAM libérée : ' + fmtMo(r.freed_mb));
else if(!r.was_active) toast('le moteur était déjà arrêté');
else toast('modèle déchargé');
loadAll();
}
function fmtMo(mb){ return mb >= 1024 ? (mb/1024).toFixed(1) + ' Gio' : mb + ' Mo'; }
async function vramReload(){
if(VRAM_BUSY) return;
vramBusy(true, 'démarrage…');
let r = null;
try{ r = await jpost('/api/vram/reload', {}); }catch(_){}
if(r && r.ok) ENGINE_ACTIVE = true;
vramBusy(false);
if(!r || !r.ok){ toast('échec : ' + ((r && r.error) || 'réseau')); return; }
toast('modèle en cours de chargement…');
loadAll();
}
async function loadRam(){
const m=await jget('/api/ram');
const box=document.getElementById('ram-details');
if(!box) return;
if(!m || !m.total){ box.style.display='none'; return; }
box.style.display='';
const host=document.getElementById('ram');
host.textContent='';
host.appendChild(perfRow('Mémoire vive', m.used*100/m.total,
(m.used/1024).toFixed(1)+' / '+(m.total/1024).toFixed(1)+' Gio utilisés'));
}
async function loadCfg(){
// /api/llamacpp en parallèle : il indique si le BIN de la config correspond au
// précompilé (prebuilt.in_use) ou compilé ici (in_use) — sinon c'est un fork perso.
const [c, lc] = await Promise.all([jget('/api/config'), jget('/api/llamacpp').catch(()=>null)]);
const row=(k,v,title)=>'<div class="kv"><span>'+k+'</span><span title="'+String(title!=null?title:v).replace(/"/g,'&quot;')+'">'+String(v)+'</span></div>';
const rows=[];
if(c.BIN){
// Moteur : précompilé / compilé / personnalisé (avec le chemin). Le title garde
// toujours le chemin complet, quel que soit le libellé.
let v;
// En conteneur, le moteur vient de l'image : le dire, plutôt que de le
// ranger dans « personnalisé » qui laisse croire à un bricolage.
if(lc && lc.provided && sameBinPath(c.BIN, lc.provided_bin)) v='llama.cpp de l\'image';
// Moteur mis à jour depuis l'image officielle (Réglages → Moteur) : c'est la
// voie normale en conteneur, pas un « personnalisé ».
else if(lc && lc.engine && lc.engine.in_use){
const b = (lc.engine.tag||'').match(/b\d+$/);
v = b ? 'llama.cpp '+b[0]+' (mis à jour)' : 'llama.cpp mis à jour';
}
else if(lc && lc.prebuilt && lc.prebuilt.in_use) v='llama.cpp précompilé';
else if(lc && lc.in_use) v='llama.cpp compilé';
else v='llama.cpp personnalisé : '+c.BIN;
rows.push(row('MOTEUR', v, c.BIN));
}
// Le modèle chargé alimente aussi le sélecteur de l'en-tête : c'est la seule
// source qui le connaisse quand aucun preset ne correspond à la configuration.
if(typeof setLoadedModel === 'function') setLoadedModel(c.MODEL || '');
['MODEL','CTX','BATCH','UBATCH','NGL'].filter(k=>c[k]).forEach(k=>{
let v=c[k]; if(k==='MODEL') v=v.split('/').pop();
rows.push(row(k, v));
});
// n-cpu-moe : affiché seulement s'il est réellement présent dans EXTRA_ARGS.
const m=(c.EXTRA_ARGS||'').match(/--n-cpu-moe\s+(\d+)/);
if(m) rows.push(row('N-CPU-MOE', m[1]));
document.getElementById('cfg').innerHTML = rows.join('');
}