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Loki/ui
nathaninline 54e14c7935 vitesse des bulles calculee depuis les horodatages serveur (ts par evenement)
Le calcul cote client (performance.now) donnait une vitesse presente ou non selon
que le tour etait live ou rejoue. On horodate chaque LogEvent cote serveur (TS) et
le client derive tok/s de firstTs->lastTs : correct en direct ET au replay. Hack
replayTarget supprime.
2026-07-21 17:38:28 +02:00
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2026-06-08 12:57:42 +02:00