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Loki/tray_windows.go
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3.9 KiB
Go

//go:build windows
package main
// tray_windows.go — icône de Jean dans la zone de notification Windows (system
// tray). Quand on lance l'app (double-clic ou `jean app`), l'UI web s'ouvre dans
// le navigateur ET une petite icône apparaît près de l'horloge : elle montre que
// Jean tourne et offre un menu « Ouvrir Jean » / « Quitter ».
//
// getlantern/systray est pur Go sur Windows (Win32 via x/sys, aucun CGO) — le
// binaire reste statique. L'import est confiné à ce fichier windows pour que les
// builds Linux/macOS (CGO_ENABLED=0) ne le touchent jamais.
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"github.com/getlantern/systray"
)
// runTray ouvre l'UI dans le navigateur puis fait tourner l'icône de la zone de
// notification. Bloque jusqu'à ce que l'utilisateur choisisse « Quitter ».
func runTray(url string) {
systray.Run(func() {
systray.SetIcon(trayIcon())
systray.SetTitle("Jean")
systray.SetTooltip("Jean — votre IA locale")
mOpen := systray.AddMenuItem("Ouvrir Jean", "Ouvrir l'interface")
systray.AddSeparator()
mQuit := systray.AddMenuItem("Quitter", "Arrêter Jean")
go func() {
for {
select {
case <-mOpen.ClickedCh:
_ = openBrowser(url)
case <-mQuit.ClickedCh:
systray.Quit()
return
}
}
}()
}, func() {
os.Exit(0) // « Quitter » → arrête tout le process (serveur inclus)
})
}
// trayIcon génère l'icône (.ico) de Jean, RÉPLIQUE EXACTE du favicon de l'UI
// web : carré bleu arrondi #1f6feb + « j » blanc (rects (6,3) (6,5) (4,7) sur
// une grille 12x12). Générée à la volée — pas d'asset binaire à embarquer.
// Windows accepte un PNG (avec alpha pour les coins arrondis) dans le .ico.
func trayIcon() []byte {
const n = 32
blue := color.RGBA{0x1f, 0x6f, 0xeb, 0xff}
white := color.RGBA{0xff, 0xff, 0xff, 0xff}
clear := color.RGBA{0, 0, 0, 0}
const r = 2.0 // rayon des coins, en unités de la grille 12
// rects blancs du favicon (x, y, w, h en unités 12)
rects := [][4]float64{{6, 3, 2, 2}, {6, 5, 2, 2}, {4, 7, 2, 2}}
// hors du rectangle à coins arrondis (grille 12) → pixel transparent
outside := func(gx, gy float64) bool {
corner := func(cx, cy float64) bool {
dx, dy := gx-cx, gy-cy
return dx*dx+dy*dy > r*r
}
switch {
case gx < r && gy < r:
return corner(r, r)
case gx > 12-r && gy < r:
return corner(12-r, r)
case gx < r && gy > 12-r:
return corner(r, 12-r)
case gx > 12-r && gy > 12-r:
return corner(12-r, 12-r)
}
return false
}
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, n, n))
scale := float64(n) / 12
for y := 0; y < n; y++ {
for x := 0; x < n; x++ {
gx := (float64(x) + 0.5) / scale
gy := (float64(y) + 0.5) / scale
if outside(gx, gy) {
img.Set(x, y, clear)
continue
}
c := blue
for _, rc := range rects {
if gx >= rc[0] && gx < rc[0]+rc[2] && gy >= rc[1] && gy < rc[1]+rc[3] {
c = white
}
}
img.Set(x, y, c)
}
}
var pngBuf bytes.Buffer
_ = png.Encode(&pngBuf, img)
p := pngBuf.Bytes()
// Conteneur ICO : ICONDIR (6) + 1 ICONDIRENTRY (16) + PNG.
var ico bytes.Buffer
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(0)) // réservé
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // type = icône
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // nombre d'images
ico.WriteByte(n) // largeur
ico.WriteByte(n) // hauteur
ico.WriteByte(0) // couleurs
ico.WriteByte(0) // réservé
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // plans
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(32)) // bits/pixel
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint32(len(p))) // taille données
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint32(6+16)) // offset données
ico.Write(p)
return ico.Bytes()
}