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Serveur chargé ou VRAM limite : NVENC refuse d'ouvrir l'encodeur (OpenEncodeSessionEx failed: out of memory), FFmpeg meurt en une seconde et la playlist part en 502. Chaque relance retombait sur le même GPU saturé : le flux restait illisible. - Serveur : un échec imputable au GPU (NVENC, CUDA, mémoire) relance la session une fois en libx264, sous le même identifiant — les segments suivent sans que le lecteur s'en aperçoive. Direct, VOD et enregistrements - Le GPU est écarté 2 min après une panne : les sessions suivantes partent directement sur le CPU au lieu d'échouer une à une - Source injoignable ou délai dépassé : pas de repli, il doublerait la charge d'un serveur déjà occupé - Process.start qui échoue (serveur à court de ressources) : 502/503 au lieu d'une exception remontée en 500 - Client : une erreur réseau fatale avant la première playlist appelait hls.startLoad(), qui ne relance pas ce chargement → spinner infini, aucune erreur, relances de page jamais déclenchées. L'erreur remonte désormais à la page - mpegts.js : au-delà de 3 erreurs en 60 s, bascule sur HLS au lieu de recréer sans fin (un FFmpeg neuf toutes les 1,2 s) - player_lite.html : 3 relances avant l'erreur, comme les autres pages Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Dart
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Dart
/// Repli GPU → CPU des transcodages.
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/// Quand la VRAM est saturée (plusieurs sessions NVENC, un autre processus
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/// sur la carte) ou que le GPU dépasse son quota de sessions d'encodage,
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/// FFmpeg échoue à l'ouverture de l'encodeur et meurt en une seconde. Sans
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/// repli, le lecteur recevait un 502, relançait… et retombait sur le même
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/// GPU saturé : le flux restait illisible tant que la carte était pleine.
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/// Signatures FFmpeg d'un échec imputable au GPU NVIDIA (NVENC/NVDEC/CUDA).
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/// N'est consulté que pour une session lancée sur le GPU : « opening
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/// encoder » y désigne donc forcément h264_nvenc.
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final _gpuFailurePattern = RegExp(
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r'nvenc|cuda|cuvid|nvdec|OpenEncodeSession|No capable devices|'
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r'out of memory|Device creation failed|hwaccel|opening encoder',
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caseSensitive: false,
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);
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/// Vrai si [error] (stderr récent de FFmpeg) trahit une panne GPU, et non
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/// une source injoignable ou un délai dépassé — qu'un repli CPU ne
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/// réglerait pas, et qui doublerait inutilement la charge d'un serveur déjà
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/// occupé.
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bool isGpuFailure(String? error) =>
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error != null && _gpuFailurePattern.hasMatch(error);
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/// Mémorise une panne GPU récente pour que les sessions suivantes partent
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/// directement sur le CPU, au lieu de payer chacune un échec NVENC avant
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/// leur repli.
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class GpuHealth {
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final Duration cooldown;
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final DateTime Function() _now;
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DateTime? _unavailableUntil;
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GpuHealth({
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this.cooldown = const Duration(minutes: 2),
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DateTime Function()? now,
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}) : _now = now ?? DateTime.now;
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bool get available =>
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_unavailableUntil == null || !_now().isBefore(_unavailableUntil!);
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void markFailed() => _unavailableUntil = _now().add(cooldown);
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}
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