v0.5.4 : app macOS Jean.app (clic = UI web + icone barre de menus)

- Jean.app publie par la CI (zip par archi) : ouverture depuis le Finder ->
  mode application, comme le double-clic sur jean.exe sous Windows
- icone dans la barre de menus macOS (systray/Cocoa) avec Ouvrir/Quitter,
  bundle marque LSUIElement (pas d'icone Dock)
- builds darwin deplacees sur un runner macOS (CGO requis pour Cocoa)
- signature ad-hoc du bundle + icone .icns
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nathaninline committed 2026-07-25 10:23:33 +02:00
1 parent 2f1f40c604
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+261 -75

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+81 -3
View File
@@ -4,6 +4,10 @@
# ⚠️ NE PAS uploader de binaires à la main en plus : ce workflow écrase les
# assets du même nom (softprops remplace), et des sommes qui ne correspondent
# plus aux binaires font échouer `jean update` (vécu sur v0.4.7).
#
# Deux jobs de build : macOS a besoin d'un vrai runner Apple (l'icône de barre de
# menus passe par Cocoa → CGO, pas cross-compilable depuis Linux) ; Linux et
# Windows restent CGO_ENABLED=0 sur ubuntu.
name: release
on:
push:
@@ -13,17 +17,84 @@ permissions:
contents: write
jobs:
macos:
runs-on: macos-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-go@v5
with:
go-version-file: go.mod
- name: build macOS (CGO, arm64 + amd64)
run: |
mkdir -p dist
# arm64 = natif ; amd64 = cross avec le SDK universel (-arch x86_64).
CGO_ENABLED=1 GOOS=darwin GOARCH=arm64 \
go build -trimpath -ldflags="-s -w" -o dist/jean-darwin-arm64 ./cmd/jean
CGO_ENABLED=1 GOOS=darwin GOARCH=amd64 \
CGO_CFLAGS="-arch x86_64" CGO_LDFLAGS="-arch x86_64" \
go build -trimpath -ldflags="-s -w" -o dist/jean-darwin-amd64 ./cmd/jean
file dist/jean-darwin-*
- name: bundles Jean.app
run: |
# Un binaire nu double-cliqué ouvrirait le Terminal. On publie donc
# aussi un vrai bundle Jean.app (zippé pour garder le bit exécutable) :
# au clic, le Finder lance Contents/MacOS/jean, qui détecte le bundle
# et bascule en mode « application » (UI web + navigateur + icône dans
# la barre de menus), comme le double-clic sur jean.exe sous Windows.
# LSUIElement : app de barre de menus, aucune icône dans le Dock.
mkdir -p /tmp/jean.iconset
sips -s format png 'cmd/jean/icon.ico' --out /tmp/icon.png >/dev/null 2>&1 || true
for s in 16 32 128 256 512; do
sips -z $s $s /tmp/icon.png --out "/tmp/jean.iconset/icon_${s}x${s}.png" >/dev/null 2>&1 || true
done
iconutil -c icns /tmp/jean.iconset -o /tmp/jean.icns >/dev/null 2>&1 || true
v="${GITHUB_REF_NAME#v}"
for arch in amd64 arm64; do
app="dist/mac-$arch/Jean.app"
mkdir -p "$app/Contents/MacOS" "$app/Contents/Resources"
cp "dist/jean-darwin-$arch" "$app/Contents/MacOS/jean"
chmod +x "$app/Contents/MacOS/jean"
cp /tmp/jean.icns "$app/Contents/Resources/jean.icns" 2>/dev/null || true
printf '%s\n' \
'<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>' \
'<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">' \
'<plist version="1.0"><dict>' \
'<key>CFBundleName</key><string>Jean</string>' \
'<key>CFBundleDisplayName</key><string>Jean</string>' \
'<key>CFBundleExecutable</key><string>jean</string>' \
'<key>CFBundleIdentifier</key><string>link.ajean.jean</string>' \
'<key>CFBundleIconFile</key><string>jean</string>' \
'<key>CFBundlePackageType</key><string>APPL</string>' \
"<key>CFBundleShortVersionString</key><string>$v</string>" \
"<key>CFBundleVersion</key><string>$v</string>" \
'<key>LSMinimumSystemVersion</key><string>11.0</string>' \
'<key>LSUIElement</key><true/>' \
'<key>NSHighResolutionCapable</key><true/>' \
'</dict></plist>' > "$app/Contents/Info.plist"
# Signature ad-hoc : sans elle, macOS refuse purement et simplement
# de lancer un binaire arm64 non signé (pas juste un avertissement).
codesign --force --deep -s - "$app" || true
(cd "dist/mac-$arch" && zip -qry "../Jean-macos-$arch.zip" Jean.app)
rm -rf "dist/mac-$arch"
done
ls -l dist
- uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: macos
path: dist/*
release:
needs: macos
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-go@v5
with:
go-version-file: go.mod
- name: build 6 cibles
- name: build Linux + Windows
run: |
mkdir -p dist
for t in darwin/amd64 darwin/arm64 linux/amd64 linux/arm64 windows/amd64 windows/arm64; do
for t in linux/amd64 linux/arm64 windows/amd64 windows/arm64; do
os=${t%/*}; arch=${t#*/}; ext=""; ldflags="-s -w"
# Windows : sous-système GUI → aucune console noire au double-clic
# (l'app se rattache à la console du terminal parent si lancée en CLI).
@@ -31,7 +102,14 @@ jobs:
GOOS=$os GOARCH=$arch CGO_ENABLED=0 \
go build -trimpath -ldflags="$ldflags" -o "dist/jean-$os-$arch$ext" ./cmd/jean
done
(cd dist && sha256sum jean-* > SHA256SUMS)
- uses: actions/download-artifact@v4
with:
name: macos
path: dist
- name: SHA256SUMS
run: |
chmod +x dist/jean-darwin-*
(cd dist && sha256sum jean-* Jean-macos-*.zip > SHA256SUMS)
ls -l dist && cat dist/SHA256SUMS
- name: publier la release
uses: softprops/action-gh-release@v2
+9 -1
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ Faire tourner llama.cpp comme un vrai service, ça veut dire d'habitude : trouve
- **Protection par clé API** (`jean set-api-key`) — auth Bearer pour exposer le serveur publiquement ; la clé est stockée à part pour survivre aux changements de preset
- **Benchmark** (`jean bench`) — tok/s prefill/decode honnêtes avec un corpus varié
- **Auto-mise à jour** (`jean update`) — récupère la dernière release GitHub et remplace le binaire en place (`--check` pour seulement vérifier)
- **Binaire statique unique** — compilé avec `CGO_ENABLED=0`, se cross-compile trivialement
- **Binaire unique** — statique (`CGO_ENABLED=0`) sur Linux et Windows, se cross-compile trivialement ; la build macOS ajoute juste Cocoa pour l’icône de barre de menus
## Démarrage rapide
@@ -96,6 +96,14 @@ jean logs # suit %ProgramData%\jean\jean.log
`jean llamacpp install` peut compiler llama.cpp si `git` et `cmake` sont présents ; sinon récupère un binaire `llama-server.exe` pré-compilé et pointe `BIN` dessus avec `jean edit`.
## macOS
Comme sous Windows, tu peux lancer Jean **d'un simple clic** : la page [Releases](../../releases) publie `Jean-macos-arm64.zip` / `Jean-macos-amd64.zip`, un bundle **`Jean.app`**. Dézippe, glisse-le dans *Applications*, ouvre-le : Jean démarre son UI web sur `http://localhost:8090`, l'ouvre dans le navigateur et pose son **icône dans la barre de menus** (en haut à droite) — pendant exact du system tray Windows, avec « Ouvrir Jean » / « Quitter ». Pas de fenêtre de Terminal, pas d'icône dans le Dock.
L'app n'est **pas signée** par un certificat Apple (seulement ad-hoc) : au premier lancement, fais **clic droit → Ouvrir** (ou *Réglages Système → Confidentialité et sécurité → Ouvrir quand même*).
Pour l'usage CLI, prends le binaire nu `jean-darwin-arm64` (ou `-amd64`) et mets-le dans `/usr/local/bin/jean` : hors bundle, il garde son comportement en ligne de commande. Les services utilisent **launchd** (pas systemd).
## Commandes
```
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+3 -3
View File
@@ -3,13 +3,13 @@
"FileVersion": {
"Major": 0,
"Minor": 5,
"Patch": 3,
"Patch": 4,
"Build": 0
},
"ProductVersion": {
"Major": 0,
"Minor": 5,
"Patch": 3,
"Patch": 4,
"Build": 0
},
"FileFlagsMask": "3f",
@@ -25,7 +25,7 @@
"LegalCopyright": "Copyright (c) 2026 Jean contributors. MIT License.",
"OriginalFilename": "jean.exe",
"ProductName": "Jean",
"ProductVersion": "0.5.3",
"ProductVersion": "0.5.4",
"Comments": "https://github.com/nathaninline/jean — projet open source (MIT)"
},
"VarFileInfo": {
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ import (
"strings"
)
const Version = "0.5.3"
const Version = "0.5.4"
// Main est le vrai main() du binaire (cmd/jean ne fait que l'appeler).
func Main() {
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
//go:build darwin
package jean
// sys_console_darwin.go — détection du lancement « par clic » sous macOS.
//
// Sur macOS il n'y a pas d'équivalent d'AttachConsole : un binaire lancé depuis
// le Finder hérite quand même de descripteurs stdout/stderr (vers les logs
// système). Le signal fiable, c'est l'emplacement de l'exécutable : la release
// publie un bundle Jean.app dont le binaire vit dans
// Jean.app/Contents/MacOS/jean. Si on tourne depuis là, c'est un double-clic
// dans le Finder → expérience « application » (UI web + navigateur), exactement
// comme le double-clic sur jean.exe sous Windows.
//
// Le même binaire copié dans /usr/local/bin garde évidemment le comportement CLI.
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
func setupConsole() bool {
exe, err := os.Executable()
if err != nil {
return true
}
if p, err := filepath.EvalSymlinks(exe); err == nil {
exe = p
}
// .../Jean.app/Contents/MacOS/jean
if strings.HasSuffix(filepath.Dir(exe), "/Contents/MacOS") {
return false
}
return true
}
+5 -3
View File
@@ -1,8 +1,10 @@
//go:build !windows
//go:build !windows && !darwin
package jean
// setupConsole : hors Windows, le process a toujours une vraie console/tty
// setupConsole : sous Linux, le process a toujours une vraie console/tty
// standard (stdout hérité). Rien à faire → on signale simplement « on a une
// console » pour que le double-clic Windows soit le seul cas « mode application ».
// console ». Les cas « lancé par un clic » sont traités par
// sys_console_windows.go (double-clic sur jean.exe) et sys_console_darwin.go
// (ouverture de Jean.app depuis le Finder).
func setupConsole() bool { return true }
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
//go:build darwin
package jean
// sys_tray_darwin.go — icône de Jean dans la barre de menus macOS (en haut à
// droite, à côté de l'horloge), pendant exact du system tray Windows : quand on
// ouvre Jean.app, l'UI web s'ouvre dans le navigateur ET l'icône apparaît, avec
// le menu « Ouvrir Jean » / « Quitter ».
//
// Contrairement à Windows, systray passe ici par Cocoa → CGO obligatoire : les
// binaires macOS sont donc compilés sur un runner macOS (voir release.yml), et
// le bundle est marqué LSUIElement (pas d'icône dans le Dock, uniquement la
// barre de menus).
import (
"os"
"github.com/getlantern/systray"
)
// runTray fait tourner l'icône de la barre de menus. Bloque jusqu'à « Quitter ».
// À appeler depuis la goroutine principale : Cocoa exige le thread main.
func runTray(url string) {
systray.Run(func() {
systray.SetIcon(trayIconPNG())
systray.SetTooltip("Jean — votre IA locale")
mOpen := systray.AddMenuItem("Ouvrir Jean", "Ouvrir l'interface")
systray.AddSeparator()
mQuit := systray.AddMenuItem("Quitter", "Arrêter Jean")
go func() {
for {
select {
case <-mOpen.ClickedCh:
_ = openBrowser(url)
case <-mQuit.ClickedCh:
systray.Quit()
return
}
}
}()
}, func() {
os.Exit(0) // « Quitter » → arrête tout le process (serveur inclus)
})
}
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
//go:build windows || darwin
package jean
// sys_tray_icon.go — icône de Jean pour la zone de notification (Windows) et la
// barre de menus (macOS). RÉPLIQUE EXACTE du favicon de l'UI web : carré bleu
// arrondi #1f6feb + « j » blanc (rects (6,3) (6,5) (4,7) sur une grille 12x12).
// Générée à la volée — pas d'asset binaire à embarquer.
import (
"bytes"
"image"
"image/color"
"image/png"
)
const trayIconSize = 32
// trayIconPNG rend l'icône en PNG 32x32 avec alpha (coins arrondis).
func trayIconPNG() []byte {
const n = 32
blue := color.RGBA{0x1f, 0x6f, 0xeb, 0xff}
white := color.RGBA{0xff, 0xff, 0xff, 0xff}
clear := color.RGBA{0, 0, 0, 0}
const r = 2.0 // rayon des coins, en unités de la grille 12
// rects blancs du favicon (x, y, w, h en unités 12)
rects := [][4]float64{{6, 3, 2, 2}, {6, 5, 2, 2}, {4, 7, 2, 2}}
// hors du rectangle à coins arrondis (grille 12) → pixel transparent
outside := func(gx, gy float64) bool {
corner := func(cx, cy float64) bool {
dx, dy := gx-cx, gy-cy
return dx*dx+dy*dy > r*r
}
switch {
case gx < r && gy < r:
return corner(r, r)
case gx > 12-r && gy < r:
return corner(12-r, r)
case gx < r && gy > 12-r:
return corner(r, 12-r)
case gx > 12-r && gy > 12-r:
return corner(12-r, 12-r)
}
return false
}
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, n, n))
scale := float64(n) / 12
for y := 0; y < n; y++ {
for x := 0; x < n; x++ {
gx := (float64(x) + 0.5) / scale
gy := (float64(y) + 0.5) / scale
if outside(gx, gy) {
img.Set(x, y, clear)
continue
}
c := blue
for _, rc := range rects {
if gx >= rc[0] && gx < rc[0]+rc[2] && gy >= rc[1] && gy < rc[1]+rc[3] {
c = white
}
}
img.Set(x, y, c)
}
}
var pngBuf bytes.Buffer
_ = png.Encode(&pngBuf, img)
return pngBuf.Bytes()
}
+5 -5
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
//go:build !windows
//go:build !windows && !darwin
package jean
// sys_tray_other.go — pas d'icône de zone de notification hors Windows (la demande
// vise le tray Windows). On se contente d'ouvrir l'UI dans le navigateur et de
// garder le serveur en vie. Aucun import systray ici → les builds Linux/macOS
// restent purs (CGO_ENABLED=0).
// sys_tray_other.go — pas d'icône de zone de notification sous Linux (serveur
// sans session graphique la plupart du temps). On se contente d'ouvrir l'UI dans
// le navigateur et de garder le serveur en vie. Aucun import systray ici → les
// builds Linux restent purs (CGO_ENABLED=0).
func runTray(url string) {
select {} // garde le serveur en vie (Ctrl-C pour quitter) ; le navigateur est déjà ouvert par cmdApp
+7 -59
View File
@@ -8,15 +8,12 @@ package jean
// Jean tourne et offre un menu « Ouvrir Jean » / « Quitter ».
//
// getlantern/systray est pur Go sur Windows (Win32 via x/sys, aucun CGO) — le
// binaire reste statique. L'import est confiné à ce fichier windows pour que les
// builds Linux/macOS (CGO_ENABLED=0) ne le touchent jamais.
// binaire reste statique. L'équivalent macOS vit dans sys_tray_darwin.go (Cocoa,
// donc CGO) ; les builds Linux ne touchent jamais systray.
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"github.com/getlantern/systray"
@@ -49,61 +46,12 @@ func runTray(url string) {
})
}
// trayIcon génère l'icône (.ico) de Jean, RÉPLIQUE EXACTE du favicon de l'UI
// web : carré bleu arrondi #1f6feb + « j » blanc (rects (6,3) (6,5) (4,7) sur
// une grille 12x12). Générée à la volée — pas d'asset binaire à embarquer.
// Windows accepte un PNG (avec alpha pour les coins arrondis) dans le .ico.
// trayIcon emballe le PNG de trayIconPNG() dans un conteneur .ico (ICONDIR +
// une ICONDIRENTRY) : Windows accepte un PNG (avec alpha pour les coins
// arrondis) comme image d'un .ico.
func trayIcon() []byte {
const n = 32
blue := color.RGBA{0x1f, 0x6f, 0xeb, 0xff}
white := color.RGBA{0xff, 0xff, 0xff, 0xff}
clear := color.RGBA{0, 0, 0, 0}
const r = 2.0 // rayon des coins, en unités de la grille 12
// rects blancs du favicon (x, y, w, h en unités 12)
rects := [][4]float64{{6, 3, 2, 2}, {6, 5, 2, 2}, {4, 7, 2, 2}}
// hors du rectangle à coins arrondis (grille 12) → pixel transparent
outside := func(gx, gy float64) bool {
corner := func(cx, cy float64) bool {
dx, dy := gx-cx, gy-cy
return dx*dx+dy*dy > r*r
}
switch {
case gx < r && gy < r:
return corner(r, r)
case gx > 12-r && gy < r:
return corner(12-r, r)
case gx < r && gy > 12-r:
return corner(r, 12-r)
case gx > 12-r && gy > 12-r:
return corner(12-r, 12-r)
}
return false
}
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, n, n))
scale := float64(n) / 12
for y := 0; y < n; y++ {
for x := 0; x < n; x++ {
gx := (float64(x) + 0.5) / scale
gy := (float64(y) + 0.5) / scale
if outside(gx, gy) {
img.Set(x, y, clear)
continue
}
c := blue
for _, rc := range rects {
if gx >= rc[0] && gx < rc[0]+rc[2] && gy >= rc[1] && gy < rc[1]+rc[3] {
c = white
}
}
img.Set(x, y, c)
}
}
var pngBuf bytes.Buffer
_ = png.Encode(&pngBuf, img)
p := pngBuf.Bytes()
// Conteneur ICO : ICONDIR (6) + 1 ICONDIRENTRY (16) + PNG.
p := trayIconPNG()
const n = trayIconSize
var ico bytes.Buffer
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(0)) // réservé
binary.Write(&ico, binary.LittleEndian, uint16(1)) // type = icône