Presets : la section « Moteur » ne servait plus à rien

Depuis 6f6a321 le moteur est un réglage de machine : le preset ne
l'impose plus, la bascule garde le courant. En conteneur l'éditeur ne
proposait de toute façon qu'une seule case, « Image », que personne ne
pouvait changer — et le BIN figé dans le preset servait encore à lister
les cartes graphiques : un vieux preset interrogeait le moteur de
l'image au lieu du moteur mis à jour.

Le groupe disparaît de l'éditeur ; la liste des GPU interroge le moteur
courant (config_bin), mémorisé au préchauffage. CSS mort retiré.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Q7fwdmmVbvLHznF9v1npzN
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MichaelandClaude Fable 5 committed 2026-08-30 15:44:55 +02:00
1 parent 6f6a3218ad
commit b4f4135101
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+62 -274

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+31 -137
View File
@@ -786,9 +786,6 @@ textarea.sctl{min-height:76px;resize:vertical;line-height:1.5}
.lc-update-link{color:var(--dim);text-decoration:none;cursor:pointer}
.lc-update-link:hover{color:var(--accent)}
/* Choix du moteur dans l'éditeur de modèle (3 options : rapide/optimisé/perso) */
.be-opts{display:flex;flex-direction:column;gap:7px;margin:6px 0 8px}
.be-opt{display:flex;align-items:center;gap:8px;font-size:13px;color:var(--text);cursor:pointer}
.be-opt input{margin:0;flex-shrink:0}
.be-note{font-size:11px;color:var(--dim);margin-left:auto}
/* ===== Éditeur de preset — listes groupées façon Réglages iOS ======== */
@@ -880,7 +877,6 @@ textarea.sctl{min-height:76px;resize:vertical;line-height:1.5}
.pe-seg>label{flex:1;text-align:center;font-size:13px;font-weight:500;padding:7px 4px;border-radius:3px;cursor:pointer;color:var(--dim);transition:background .12s,color .12s}
.pe-seg>label:has(input:checked){background:var(--panel);color:var(--text);box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.22)}
.pe-seg input{display:none}
.pe-seg .be-note{display:none}
.pe-seg-note{font-size:11px;color:var(--dim);padding:0 2px;min-height:14px}
.pe-note{font-size:11px;color:var(--dim);line-height:1.45}
/* Barre de progression (téléchargement de modèle). Sans total connu, elle
@@ -3152,31 +3148,10 @@ html[data-files="1"] #files-btn{color:var(--accent)}
</div>
</div>
<div class="pe-group">
<div class="pe-gh">Moteur</div>
<!-- « Image » n'apparaît qu'en conteneur (moteur fourni), où
« Précompilé » et « Compilé » sont au contraire masqués : ils
désignent des installations que Loki ne fait pas ici. -->
<div class="pe-seg">
<label id="be-lab-image" style="display:none"><input type="radio" name="m-be" value="image" onchange="onBackendMode('image')"><span>Image</span><span class="be-note" id="be-image-note"></span></label>
<label id="be-lab-fast"><input type="radio" name="m-be" value="fast" onchange="onBackendMode('fast')"><span>Précompilé</span><span class="be-note" id="be-fast-note"></span></label>
<label id="be-lab-opt"><input type="radio" name="m-be" value="opt" onchange="onBackendMode('opt')"><span>Compilé</span><span class="be-note" id="be-opt-note"></span></label>
<label id="be-lab-custom"><input type="radio" name="m-be" value="custom" onchange="onBackendMode('custom')"><span>Personnalisé</span></label>
</div>
<div id="m-backend-custom" class="pe-list" style="display:none;margin-top:8px">
<div class="pe-row">
<span class="pe-row-l">Backend</span>
<span class="pe-row-c"><span class="pe-selc"><select id="m-backend-detected" onchange="onPickDetected()"></select></span></span>
</div>
<div class="pe-row stack">
<input id="m-backend-path" class="pe-inp" oninput="onCustomPath()" placeholder="ou un chemin vers llama-server(.exe)">
<div class="pe-note" id="be-drop-hint"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Cartes graphiques : la liste vient du moteur choisi juste au-dessus,
car les noms ET l'ordre dépendent du backend compilé dedans. Le
<!-- Cartes graphiques : la liste vient du moteur de la machine (celui de
l'image ou celui mis à jour dans Réglages → Moteur — le moteur n'est
pas un réglage de preset), car les noms ET l'ordre dépendent du backend
compilé dedans. Le
groupe reste masqué tant qu'on n'a pas AU MOINS DEUX cartes : avec
une seule, il n'y a rien à arbitrer. -->
<div class="pe-group" id="m-gpu-group" hidden>
@@ -4638,7 +4613,7 @@ async function openItem(kind, key){
document.getElementById('m-quant').value = currentQuantInTextarea();
populateSettings();
attachDownload(); // téléchargement encore en cours côté serveur ?
await Promise.all([populateBackend(), populateModelPicker(), populateMmproj(), populateDlDirs()]);
await Promise.all([loadGpuDevices(), populateModelPicker(), populateMmproj(), populateDlDirs()]);
if(seq !== openSeq) return;
}
// On lève le voile SANS transition (voir la note dans styles.css), puis on rend
@@ -4910,111 +4885,18 @@ async function populateMmproj(){
sel.innerHTML = html;
}
// Choix du moteur PAR MODÈLE : 3 options (précompilé / compilé / personnalisé)
// qui réécrivent la ligne BIN= du preset. C'est LE point où on décide quel
// backend fait tourner ce modèle — la barre latérale ne fait qu'installer.
function currentBinInTextarea(){
return readEnvKey(document.getElementById('m-content').value, 'BIN');
}
// Compare deux chemins de binaire en neutralisant séparateurs et casse (Windows).
// Sert à la ligne MOTEUR du panneau d'état (05-status.js).
function sameBinPath(a, b){
const n = x => String(x||'').replace(/\\/g,'/').replace(/\/+$/,'').toLowerCase();
return !!a && !!b && n(a) === n(b);
}
// Écrit (ou remplace) la ligne BIN= dans le contenu du preset.
function setBinInTextarea(val){
const ta = document.getElementById('m-content');
if(/^\s*BIN\s*=.*$/m.test(ta.value)) ta.value = ta.value.replace(/^\s*BIN\s*=.*$/m, 'BIN="'+val+'"');
else ta.value = 'BIN="'+val+'"\n' + ta.value;
}
// Le moteur précompilé s'installe dans un dossier versionné (…/llama-b10280/) :
// le BIN d'un preset écrit avant une mise à jour ne vaut plus le chemin courant,
// alors qu'il désigne bien ce moteur. On reconnaît donc l'appartenance au
// dossier, sinon tous les presets retombaient en « personnalisé » à chaque MAJ.
function underDir(p, dir){
const n = x => String(x||'').replace(/\\/g,'/').replace(/\/+$/,'').toLowerCase();
return !!p && !!dir && n(p).startsWith(n(dir)+'/');
}
let beFastPath = '', beOptPath = '', beFastDir = '', beImagePath = '';
async function populateBackend(){
// Chemins des deux moteurs gérés + liste des backends détectés (dossier loki).
let lc = {}; try{ lc = await jget('/api/llamacpp'); }catch(_){}
beFastPath = (lc.prebuilt && lc.prebuilt.bin) || '';
beFastDir = (lc.prebuilt && lc.prebuilt.dir) || '';
beOptPath = lc.bin || '';
// Conteneur : le moteur vient de l'image. « Précompilé » et « Compilé »
// désignent des installations que Loki ne fait pas ici — les proposer ne
// menait qu'à « installez d'abord… ». On les remplace par « Image ».
beImagePath = lc.provided ? (lc.provided_bin || '') : '';
document.getElementById('be-lab-image').style.display = beImagePath ? '' : 'none';
document.getElementById('be-lab-fast').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
document.getElementById('be-lab-opt').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
// En conteneur, « Personnalisé » ne mène nulle part (rien à compiler, et le
// moteur se met à jour par la carte Moteur des réglages) : on le retire.
document.getElementById('be-lab-custom').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
document.getElementById('be-image-note').textContent = beImagePath ? 'llama.cpp officiel' : '';
// Menu « backend détecté » du mode personnalisé : tout ce qu'on trouve dans
// le dossier backends de loki (l'utilisateur peut y déposer son propre build).
const detected = await jget('/api/backends');
const sel = document.getElementById('m-backend-detected');
let html = '<option value="">— ou choisir un backend détecté —</option>';
for(const b of (detected||[])) html += '<option value="'+b.path+'">'+b.name+'</option>';
sel.innerHTML = html;
document.getElementById('be-drop-hint').textContent = lc.backends_dir
? ('Astuce : déposez votre binaire dans un sous-dossier de '+lc.backends_dir+' pour le voir apparaître ci-dessus.') : '';
// Sélectionne l'option correspondant au BIN actuel du preset.
const cur = currentBinInTextarea();
let mode = 'custom';
// Un preset sans BIN hérite du moteur global : en conteneur c'est celui de
// l'image, qu'on affiche comme tel plutôt qu'en « personnalisé ». Et comme
// l'option Personnalisé n'y est plus proposée, TOUT BIN non reconnu retombe
// aussi sur l'image (un vieux preset pointant un chemin mort redevient sain).
if(beImagePath && (sameBinPath(cur, beImagePath) || !cur)) mode = 'image';
else if(beImagePath) mode = 'image';
else if(sameBinPath(cur, beFastPath) || underDir(cur, beFastDir)) mode = 'fast';
else if(sameBinPath(cur, beOptPath)) mode = 'opt';
const radio = document.querySelector('input[name=m-be][value='+mode+']');
if(radio) radio.checked = true;
toggleBackendCustom(mode);
if(mode === 'custom') document.getElementById('m-backend-path').value = cur;
// Attendu (et non lancé dans le vide) : la liste des GPU change la hauteur du
// bloc « moteur ». Sans ce await, elle arrivait APRÈS la levée du voile de
// chargement et on voyait le bloc bouger tout seul.
await loadGpuDevices();
}
function toggleBackendCustom(mode){
document.getElementById('m-backend-custom').style.display = (mode==='custom') ? 'block' : 'none';
}
function onBackendMode(mode){
toggleBackendCustom(mode);
if(mode === 'image'){
if(!beImagePath){ toast('aucun moteur fourni par l\'image'); return; }
setBinInTextarea(beImagePath); toast('moteur : llama.cpp de l\'image');
loadGpuDevices();
} else if(mode === 'fast'){
if(!beFastPath){ toast('installez d\'abord llama.cpp précompilé (section MOTEUR)'); return; }
setBinInTextarea(beFastPath); toast('moteur : llama.cpp précompilé');
loadGpuDevices();
} else if(mode === 'opt'){
if(!beOptPath){ toast('installez d\'abord llama.cpp compilé (section MOTEUR)'); return; }
setBinInTextarea(beOptPath); toast('moteur : llama.cpp compilé');
loadGpuDevices();
}
// custom : on attend que l'utilisateur saisisse un chemin / choisisse un backend
}
function onCustomPath(){
const v = document.getElementById('m-backend-path').value.trim();
if(v){ setBinInTextarea(v); loadGpuDevices(); }
}
function onPickDetected(){
const v = document.getElementById('m-backend-detected').value;
if(!v) return;
document.getElementById('m-backend-path').value = v;
setBinInTextarea(v); toast('moteur personnalisé');
loadGpuDevices();
}
// --- Cartes graphiques (--device / --tensor-split) --------------------------
// Le moteur n'est PAS un réglage de preset : c'est celui de la machine (l'image,
// ou la version mise à jour dans Réglages → Moteur), et applyPresetFile le
// conserve à la bascule. L'éditeur n'offre donc plus de choix de moteur — il
// interroge celui qui tourne pour lister les cartes.
// Ces réglages vivent dans le PRESET, pas dans une variable d'environnement :
// --device est compris par TOUS les backends (CUDA, Vulkan, ROCm), alors que
// CUDA_VISIBLE_DEVICES n'a aucun effet sur un moteur Vulkan — d'où des modèles
@@ -5028,14 +4910,18 @@ const GPU_THUMB = 16;
let gpuDevices = [];
const gpuCache = {}; // bin -> devices : évite de relancer le moteur à chaque ouverture
// Interroge le moteur du preset (--list-devices) : les noms de device et leur
// ordre lui appartiennent, une liste issue de nvidia-smi désignerait la mauvaise
// carte sur un backend Vulkan. Le groupe reste MASQUÉ tant que la réponse n'est
// pas là, et le reste s'il y a moins de deux cartes : rien à arbitrer, et ça
// évite un encart qui surgit après coup.
// Interroge le moteur de la machine (--list-devices) : les noms de device et
// leur ordre lui appartiennent, une liste issue de nvidia-smi désignerait la
// mauvaise carte sur un backend Vulkan. Le groupe reste MASQUÉ tant que la
// réponse n'est pas là, et le reste s'il y a moins de deux cartes : rien à
// arbitrer, et ça évite un encart qui surgit après coup.
// Chemin du moteur courant (config_bin de /api/llamacpp), mémorisé au
// préchauffage : l'éditeur s'en sert sans refaire l'appel.
let engineBin = '';
// Remplit le cache sans rien peindre (appelé au chargement de la page pour le
// moteur actif) : à l'ouverture de l'éditeur, l'encart est déjà prêt.
async function prefetchGpuDevices(bin){
if(bin) engineBin = bin;
if(!bin || gpuCache[bin]) return;
try{
const r = await jpost('/api/backends/devices', {bin});
@@ -5043,16 +4929,24 @@ async function prefetchGpuDevices(bin){
}catch(_){}
}
// Moteur courant : ce que le préchauffage a vu, sinon on le demande (éditeur
// ouvert avant que le statut llama.cpp ne soit arrivé).
async function currentEngineBin(){
if(engineBin) return engineBin;
try{ const lc = await jget('/api/llamacpp'); engineBin = lc.config_bin || ''; }catch(_){}
return engineBin;
}
async function loadGpuDevices(){
const group = document.getElementById('m-gpu-group');
const bin = currentBinInTextarea();
const bin = await currentEngineBin();
if(!bin){ group.hidden = true; gpuDevices = []; return; }
if(gpuCache[bin]){ gpuDevices = gpuCache[bin]; renderGpu(); return; }
let r = {};
try{ r = await jpost('/api/backends/devices', {bin}); }catch(_){ r = {ok:false}; }
// Le moteur a pu changer pendant l'appel (clic rapide) : on ne peint que si la
// réponse concerne toujours le moteur affiché.
if(currentBinInTextarea() !== bin) return;
// Le moteur a pu changer pendant l'appel (mise à jour en cours) : on ne peint
// que si la réponse concerne toujours le moteur courant.
if(engineBin !== bin) return;
gpuDevices = (r.ok && r.devices) ? r.devices : [];
if(r.ok) gpuCache[bin] = gpuDevices;
renderGpu();
+4 -25
View File
@@ -1001,31 +1001,10 @@ document.documentElement.setAttribute('data-side',localStorage.getItem('loki-sid
</div>
</div>
<div class="pe-group">
<div class="pe-gh">Moteur</div>
<!-- « Image » n'apparaît qu'en conteneur (moteur fourni), où
« Précompilé » et « Compilé » sont au contraire masqués : ils
désignent des installations que Loki ne fait pas ici. -->
<div class="pe-seg">
<label id="be-lab-image" style="display:none"><input type="radio" name="m-be" value="image" onchange="onBackendMode('image')"><span>Image</span><span class="be-note" id="be-image-note"></span></label>
<label id="be-lab-fast"><input type="radio" name="m-be" value="fast" onchange="onBackendMode('fast')"><span>Précompilé</span><span class="be-note" id="be-fast-note"></span></label>
<label id="be-lab-opt"><input type="radio" name="m-be" value="opt" onchange="onBackendMode('opt')"><span>Compilé</span><span class="be-note" id="be-opt-note"></span></label>
<label id="be-lab-custom"><input type="radio" name="m-be" value="custom" onchange="onBackendMode('custom')"><span>Personnalisé</span></label>
</div>
<div id="m-backend-custom" class="pe-list" style="display:none;margin-top:8px">
<div class="pe-row">
<span class="pe-row-l">Backend</span>
<span class="pe-row-c"><span class="pe-selc"><select id="m-backend-detected" onchange="onPickDetected()"></select></span></span>
</div>
<div class="pe-row stack">
<input id="m-backend-path" class="pe-inp" oninput="onCustomPath()" placeholder="ou un chemin vers llama-server(.exe)">
<div class="pe-note" id="be-drop-hint"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Cartes graphiques : la liste vient du moteur choisi juste au-dessus,
car les noms ET l'ordre dépendent du backend compilé dedans. Le
<!-- Cartes graphiques : la liste vient du moteur de la machine (celui de
l'image ou celui mis à jour dans Réglages → Moteur — le moteur n'est
pas un réglage de preset), car les noms ET l'ordre dépendent du backend
compilé dedans. Le
groupe reste masqué tant qu'on n'a pas AU MOINS DEUX cartes : avec
une seule, il n'y a rien à arbitrer. -->
<div class="pe-group" id="m-gpu-group" hidden>
+27 -108
View File
@@ -161,7 +161,7 @@ async function openItem(kind, key){
document.getElementById('m-quant').value = currentQuantInTextarea();
populateSettings();
attachDownload(); // téléchargement encore en cours côté serveur ?
await Promise.all([populateBackend(), populateModelPicker(), populateMmproj(), populateDlDirs()]);
await Promise.all([loadGpuDevices(), populateModelPicker(), populateMmproj(), populateDlDirs()]);
if(seq !== openSeq) return;
}
// On lève le voile SANS transition (voir la note dans styles.css), puis on rend
@@ -433,111 +433,18 @@ async function populateMmproj(){
sel.innerHTML = html;
}
// Choix du moteur PAR MODÈLE : 3 options (précompilé / compilé / personnalisé)
// qui réécrivent la ligne BIN= du preset. C'est LE point où on décide quel
// backend fait tourner ce modèle — la barre latérale ne fait qu'installer.
function currentBinInTextarea(){
return readEnvKey(document.getElementById('m-content').value, 'BIN');
}
// Compare deux chemins de binaire en neutralisant séparateurs et casse (Windows).
// Sert à la ligne MOTEUR du panneau d'état (05-status.js).
function sameBinPath(a, b){
const n = x => String(x||'').replace(/\\/g,'/').replace(/\/+$/,'').toLowerCase();
return !!a && !!b && n(a) === n(b);
}
// Écrit (ou remplace) la ligne BIN= dans le contenu du preset.
function setBinInTextarea(val){
const ta = document.getElementById('m-content');
if(/^\s*BIN\s*=.*$/m.test(ta.value)) ta.value = ta.value.replace(/^\s*BIN\s*=.*$/m, 'BIN="'+val+'"');
else ta.value = 'BIN="'+val+'"\n' + ta.value;
}
// Le moteur précompilé s'installe dans un dossier versionné (…/llama-b10280/) :
// le BIN d'un preset écrit avant une mise à jour ne vaut plus le chemin courant,
// alors qu'il désigne bien ce moteur. On reconnaît donc l'appartenance au
// dossier, sinon tous les presets retombaient en « personnalisé » à chaque MAJ.
function underDir(p, dir){
const n = x => String(x||'').replace(/\\/g,'/').replace(/\/+$/,'').toLowerCase();
return !!p && !!dir && n(p).startsWith(n(dir)+'/');
}
let beFastPath = '', beOptPath = '', beFastDir = '', beImagePath = '';
async function populateBackend(){
// Chemins des deux moteurs gérés + liste des backends détectés (dossier loki).
let lc = {}; try{ lc = await jget('/api/llamacpp'); }catch(_){}
beFastPath = (lc.prebuilt && lc.prebuilt.bin) || '';
beFastDir = (lc.prebuilt && lc.prebuilt.dir) || '';
beOptPath = lc.bin || '';
// Conteneur : le moteur vient de l'image. « Précompilé » et « Compilé »
// désignent des installations que Loki ne fait pas ici — les proposer ne
// menait qu'à « installez d'abord… ». On les remplace par « Image ».
beImagePath = lc.provided ? (lc.provided_bin || '') : '';
document.getElementById('be-lab-image').style.display = beImagePath ? '' : 'none';
document.getElementById('be-lab-fast').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
document.getElementById('be-lab-opt').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
// En conteneur, « Personnalisé » ne mène nulle part (rien à compiler, et le
// moteur se met à jour par la carte Moteur des réglages) : on le retire.
document.getElementById('be-lab-custom').style.display = beImagePath ? 'none' : '';
document.getElementById('be-image-note').textContent = beImagePath ? 'llama.cpp officiel' : '';
// Menu « backend détecté » du mode personnalisé : tout ce qu'on trouve dans
// le dossier backends de loki (l'utilisateur peut y déposer son propre build).
const detected = await jget('/api/backends');
const sel = document.getElementById('m-backend-detected');
let html = '<option value="">— ou choisir un backend détecté —</option>';
for(const b of (detected||[])) html += '<option value="'+b.path+'">'+b.name+'</option>';
sel.innerHTML = html;
document.getElementById('be-drop-hint').textContent = lc.backends_dir
? ('Astuce : déposez votre binaire dans un sous-dossier de '+lc.backends_dir+' pour le voir apparaître ci-dessus.') : '';
// Sélectionne l'option correspondant au BIN actuel du preset.
const cur = currentBinInTextarea();
let mode = 'custom';
// Un preset sans BIN hérite du moteur global : en conteneur c'est celui de
// l'image, qu'on affiche comme tel plutôt qu'en « personnalisé ». Et comme
// l'option Personnalisé n'y est plus proposée, TOUT BIN non reconnu retombe
// aussi sur l'image (un vieux preset pointant un chemin mort redevient sain).
if(beImagePath && (sameBinPath(cur, beImagePath) || !cur)) mode = 'image';
else if(beImagePath) mode = 'image';
else if(sameBinPath(cur, beFastPath) || underDir(cur, beFastDir)) mode = 'fast';
else if(sameBinPath(cur, beOptPath)) mode = 'opt';
const radio = document.querySelector('input[name=m-be][value='+mode+']');
if(radio) radio.checked = true;
toggleBackendCustom(mode);
if(mode === 'custom') document.getElementById('m-backend-path').value = cur;
// Attendu (et non lancé dans le vide) : la liste des GPU change la hauteur du
// bloc « moteur ». Sans ce await, elle arrivait APRÈS la levée du voile de
// chargement et on voyait le bloc bouger tout seul.
await loadGpuDevices();
}
function toggleBackendCustom(mode){
document.getElementById('m-backend-custom').style.display = (mode==='custom') ? 'block' : 'none';
}
function onBackendMode(mode){
toggleBackendCustom(mode);
if(mode === 'image'){
if(!beImagePath){ toast('aucun moteur fourni par l\'image'); return; }
setBinInTextarea(beImagePath); toast('moteur : llama.cpp de l\'image');
loadGpuDevices();
} else if(mode === 'fast'){
if(!beFastPath){ toast('installez d\'abord llama.cpp précompilé (section MOTEUR)'); return; }
setBinInTextarea(beFastPath); toast('moteur : llama.cpp précompilé');
loadGpuDevices();
} else if(mode === 'opt'){
if(!beOptPath){ toast('installez d\'abord llama.cpp compilé (section MOTEUR)'); return; }
setBinInTextarea(beOptPath); toast('moteur : llama.cpp compilé');
loadGpuDevices();
}
// custom : on attend que l'utilisateur saisisse un chemin / choisisse un backend
}
function onCustomPath(){
const v = document.getElementById('m-backend-path').value.trim();
if(v){ setBinInTextarea(v); loadGpuDevices(); }
}
function onPickDetected(){
const v = document.getElementById('m-backend-detected').value;
if(!v) return;
document.getElementById('m-backend-path').value = v;
setBinInTextarea(v); toast('moteur personnalisé');
loadGpuDevices();
}
// --- Cartes graphiques (--device / --tensor-split) --------------------------
// Le moteur n'est PAS un réglage de preset : c'est celui de la machine (l'image,
// ou la version mise à jour dans Réglages → Moteur), et applyPresetFile le
// conserve à la bascule. L'éditeur n'offre donc plus de choix de moteur — il
// interroge celui qui tourne pour lister les cartes.
// Ces réglages vivent dans le PRESET, pas dans une variable d'environnement :
// --device est compris par TOUS les backends (CUDA, Vulkan, ROCm), alors que
// CUDA_VISIBLE_DEVICES n'a aucun effet sur un moteur Vulkan — d'où des modèles
@@ -551,14 +458,18 @@ const GPU_THUMB = 16;
let gpuDevices = [];
const gpuCache = {}; // bin -> devices : évite de relancer le moteur à chaque ouverture
// Interroge le moteur du preset (--list-devices) : les noms de device et leur
// ordre lui appartiennent, une liste issue de nvidia-smi désignerait la mauvaise
// carte sur un backend Vulkan. Le groupe reste MASQUÉ tant que la réponse n'est
// pas là, et le reste s'il y a moins de deux cartes : rien à arbitrer, et ça
// évite un encart qui surgit après coup.
// Interroge le moteur de la machine (--list-devices) : les noms de device et
// leur ordre lui appartiennent, une liste issue de nvidia-smi désignerait la
// mauvaise carte sur un backend Vulkan. Le groupe reste MASQUÉ tant que la
// réponse n'est pas là, et le reste s'il y a moins de deux cartes : rien à
// arbitrer, et ça évite un encart qui surgit après coup.
// Chemin du moteur courant (config_bin de /api/llamacpp), mémorisé au
// préchauffage : l'éditeur s'en sert sans refaire l'appel.
let engineBin = '';
// Remplit le cache sans rien peindre (appelé au chargement de la page pour le
// moteur actif) : à l'ouverture de l'éditeur, l'encart est déjà prêt.
async function prefetchGpuDevices(bin){
if(bin) engineBin = bin;
if(!bin || gpuCache[bin]) return;
try{
const r = await jpost('/api/backends/devices', {bin});
@@ -566,16 +477,24 @@ async function prefetchGpuDevices(bin){
}catch(_){}
}
// Moteur courant : ce que le préchauffage a vu, sinon on le demande (éditeur
// ouvert avant que le statut llama.cpp ne soit arrivé).
async function currentEngineBin(){
if(engineBin) return engineBin;
try{ const lc = await jget('/api/llamacpp'); engineBin = lc.config_bin || ''; }catch(_){}
return engineBin;
}
async function loadGpuDevices(){
const group = document.getElementById('m-gpu-group');
const bin = currentBinInTextarea();
const bin = await currentEngineBin();
if(!bin){ group.hidden = true; gpuDevices = []; return; }
if(gpuCache[bin]){ gpuDevices = gpuCache[bin]; renderGpu(); return; }
let r = {};
try{ r = await jpost('/api/backends/devices', {bin}); }catch(_){ r = {ok:false}; }
// Le moteur a pu changer pendant l'appel (clic rapide) : on ne peint que si la
// réponse concerne toujours le moteur affiché.
if(currentBinInTextarea() !== bin) return;
// Le moteur a pu changer pendant l'appel (mise à jour en cours) : on ne peint
// que si la réponse concerne toujours le moteur courant.
if(engineBin !== bin) return;
gpuDevices = (r.ok && r.devices) ? r.devices : [];
if(r.ok) gpuCache[bin] = gpuDevices;
renderGpu();
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@@ -755,9 +755,6 @@ textarea.sctl{min-height:76px;resize:vertical;line-height:1.5}
.lc-update-link{color:var(--dim);text-decoration:none;cursor:pointer}
.lc-update-link:hover{color:var(--accent)}
/* Choix du moteur dans l'éditeur de modèle (3 options : rapide/optimisé/perso) */
.be-opts{display:flex;flex-direction:column;gap:7px;margin:6px 0 8px}
.be-opt{display:flex;align-items:center;gap:8px;font-size:13px;color:var(--text);cursor:pointer}
.be-opt input{margin:0;flex-shrink:0}
.be-note{font-size:11px;color:var(--dim);margin-left:auto}
/* ===== Éditeur de preset — listes groupées façon Réglages iOS ======== */
@@ -849,7 +846,6 @@ textarea.sctl{min-height:76px;resize:vertical;line-height:1.5}
.pe-seg>label{flex:1;text-align:center;font-size:13px;font-weight:500;padding:7px 4px;border-radius:3px;cursor:pointer;color:var(--dim);transition:background .12s,color .12s}
.pe-seg>label:has(input:checked){background:var(--panel);color:var(--text);box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.22)}
.pe-seg input{display:none}
.pe-seg .be-note{display:none}
.pe-seg-note{font-size:11px;color:var(--dim);padding:0 2px;min-height:14px}
.pe-note{font-size:11px;color:var(--dim);line-height:1.45}
/* Barre de progression (téléchargement de modèle). Sans total connu, elle