- Nouveau logo vectoriel : bouton play dégradé cyan→bleu (#0A84FF) avec
traînées de vitesse, sur tuile graphite (#2C2C33→#1B1B1F) comme l'app
- scripts/generate_icons.py génère toutes les tailles depuis les SVG
(assets/branding/)
- Android : icône adaptative dans la zone sûre, icône ronde, écran de
lancement graphite avec logo
- Android TV / Fire TV : bannière 320x180, LEANBACK_LAUNCHER, écran
tactile et leanback non requis
- iOS : icône carrée sans alpha dédiée (app_icon_ios.png)
- Remplace l'ancien logo (JPEG avec damier incrusté) et corrige la
référence à logo_xtremobile.png inexistant dans les réglages
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GyudLt8TgggqbWWkqjB19K
Le workflow iOS tourne sur un runner macOS, facturé 10x en minutes Actions.
Deux ajustements après les premiers runs :
- paths-ignore sur les fichiers Markdown : un commit de documentation
déclenchait un build complet pour rien.
- generate_release_notes passe à false : les notes sont déjà produites par le
workflow APK, et softprops/action-gh-release les ajoute au corps de la
release à chaque publication — le corps de v1.7.1 porte ainsi plusieurs
copies du lien de changelog.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WoXgHivbAphDk9ArgKDg8Q
SideStore est la seule voie gratuite viable pour un appareil qui n'est pas
toujours sur le même réseau qu'un ordinateur : contrairement à AltStore, il
renouvelle la signature depuis l'appareil, sans AltServer ni réseau local.
Remplace la mention d'une ligne par la procédure complète : fichier de pairage
généré une fois depuis un ordinateur, installation de SideStore, tunnel StosVPN
(sans lequel le renouvellement échoue), import de l'IPA. Rappelle les limites
qui subsistent avec un Apple ID gratuit (3 apps, 10 App IDs par semaine).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Deuxième run du workflow Build iOS : volume_controller passe, la compilation
s'arrête maintenant sur device_info_plus 12.4.0 :
No visible @interface for 'NSProcessInfo' declares the selector
'isiOSAppOnVision'
Le plugin appelle cette propriété derrière un `@available(iOS 26.1, *)`, garde
d'exécution qui n'évite pas la compilation : le symbole doit exister dans les
en-têtes, donc le SDK d'Xcode 26.1 est requis alors que le runner macOS en
embarque un plus ancien. La 12.3.0 est la dernière version sans cet appel.
Même cause de fond que l'épinglage précédent : faute de pubspec.lock versionné,
la CI résout les plugins à leur dernière version, laquelle vise un outillage
Apple plus récent que le Flutter 3.35.3 et l'Xcode des workflows.
Un balayage des sources natives iOS de l'ensemble des plugins du graphe (API
`@available(iOS >= 18)` et API scene de Flutter 3.38) ne remonte que ces deux
paquets ; les douze autres compilent en l'état.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WoXgHivbAphDk9ArgKDg8Q
Premier run du workflow Build iOS : toute la chaîne passe (génération du
projet Xcode, Info.plist, CocoaPods, icônes), mais la compilation Swift
échoue sur volume_controller 3.4.4, tiré transitivement par media_kit_video :
Cannot find type 'FlutterSceneLifeCycleDelegate' in scope
Value of type 'any FlutterPluginRegistrar' has no member 'addSceneDelegate'
Ces API sont apparues dans Flutter 3.38. volume_controller les utilise depuis
la 3.4.2 sans relever sa contrainte `flutter:` (toujours >=3.0.0), si bien que
pub la sélectionne sur le Flutter 3.35.3 des workflows. La 3.4.1 est la
dernière version sans ces appels — vérifié en inspectant les sources iOS des
versions 3.4.0 à 3.4.4.
Le côté Android du plugin n'utilise pas ces API, ce qui explique que seul le
build iOS soit touché. Un balayage des autres plugins à code natif iOS du
projet ne remonte que screen_brightness_ios (2.1.3+), absent du graphe depuis
que media_kit_video 1.3.x ne dépend plus que de screen_brightness_android.
Ajoute par ailleurs au guide iOS la marche à suivre pour un appareil qui n'est
pas toujours sur le même réseau que l'ordinateur (SideStore, compte payant).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WoXgHivbAphDk9ArgKDg8Q
Le projet était Android-only : le dossier ios/ avait été supprimé et aucune
cible Apple n'existait. Le code Dart, lui, est resté portable (aucun appel
spécifique à Android) et media_kit_libs_video embarque déjà libmpv pour iOS.
- scripts/prepare_ios.sh régénère le projet Xcode via `flutter create` puis
applique les réglages nécessaires à une app IPTV : exception App Transport
Security (les serveurs Xtream sont en http:// simple), audio en arrière-plan,
orientations paysage et 4 sens sur iPad, autorisation réseau local, cible
iOS 13 exigée par media_kit et bundle id aligné sur l'applicationId Android.
Le script est idempotent et respecte un dossier ios/ déjà versionné.
- Nouveau workflow Build iOS : runner macOS, build --no-codesign, empaquetage
en IPA non signé publié sur la Release de la version, à côté de l'APK.
Pas de déclenchement sur les PR, un runner macOS coûtant 10x en minutes.
- IOS_GUIDE.md documente les voies d'installation hors App Store (AltStore /
SideStore, Sideloadly, compte développeur, TestFlight) et leurs limites.
- flutter_launcher_icons : image_path pointait sur app-icon.png, absent du
dépôt ; correction vers le logo existant et ajout de la génération iOS.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WoXgHivbAphDk9ArgKDg8Q
Adds a Build APK workflow: on every push to main it builds the release
APK with Flutter 3.35.3 and publishes it as a GitHub Release tagged
with the pubspec version (v1.7.0 → xtremobile-v1.7.0.apk). On pull
requests and manual runs the APK is built and uploaded as an artifact
only. Bumps app version to 1.7.0+14 for this release.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0156exq7fejVrD3HKU3MmS8X
Theme — replace the near-black "Warm Cinema" palette with a neutral
"Apple Glass Gray" system: graphite surfaces (#26262C base, lighter
containers), Apple-white text, Apple system blue accent, white glass
borders/highlights. Noticeably less dark overall; light theme moves
from kraft paper to iOS light gray. All AppColors names kept so no
call site changes.
Player latency — live buffering drops from 8s cache / 10s readahead /
150MB to 3s / 5s / 60MB, keeping enough headroom for network jitter
while staying much closer to the live edge.
Audio — the forced audio filter chain
(af=lavrresample,format=channels=stereo:sample_fmts=s16) mixed FFmpeg
and mpv syntax; when it failed to init for a channel's codec, mpv
muted the stream entirely. Replaced by mpv's native
audio-channels=stereo downmix and AO-negotiated output format. Probe
caps raised (2MB/3s) so late-declared audio tracks (AAC-LATM) are
detected without slowing healthy streams.
Remote control — the player OSD now remembers the last focused button
and restores focus to it whenever the OSD reopens (arrows, OK) and
across channel switches, so one press re-zaps instead of five. On
live TV, OK with hidden controls only reopens the OSD instead of
pausing the stream.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0156exq7fejVrD3HKU3MmS8X
Add `dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs` step before Flutter build to ensure all generated files (Riverpod and Hive) are fresh and properly generated. This ensures no stale or incompatible generated code causes build failures.
Also update CACHEBUST to v4 to force Docker to bypass cache and apply all recent fixes.
Update CACHEBUST arg to 2025-12-08-v3 to ensure Docker doesn't use cached layers and rebuilds with the latest code fixes. This ensures the duplicate height line fix is included in the build.
Remove duplicate ..style.height = '100%' line that was left over from merge conflict resolution. This duplicate assignment may have been causing Flutter build compilation issues.